1 ThreadLocal 不是一个线程,而是保存线程本地化对象的容器。当运行于多线程环境的某个对象使用 ThreadLocal 维护变量时,ThreadLocal 为每一个使用该变量的线程分配一个独立的变量副本。所以每个线程都可以独立改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。
2 ThreadLocal 接口具有的方法
2.1 void set(Object value) ,设置当前线程的线程局部变量值
2.2 public Object get(),返回当前线程所对应的线程局部变量
2.3 public void remove(),将当前线程局部变量的值移除,目的是减少内存的占用。当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收。
2.4 protected Object initialValue(),返回该线程局部变量的初始值。ThreadLocal 中的默认实现直接返回一个null。
3 ThreadLocal 和 线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。同步机制是通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的。
ThreadLocal 为每个线程提供了一个独立的变量副本,从而隔离了多线程对访问数据的冲突。
对于多线程资源共享问题,同步机制使用了“以时间换空间”的方式,访问串行化,对象共享化。而 ThreadLocal 采用“以空间换时间”的方式,访问并行化,对象独享化。