8 个解决方案
#1
http://211.141.67.12:88/vb/ico.zip
我挂的例子
我挂的例子
#2
http://www.csdn.net/expert/topic/740/740399.xml?temp=.5643579
比较详细
比较详细
#3
你就是要编个托盘程序嘛!源程序到处都有!
#4
看FAQ:
http://www.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=197
Shell_NotifyIcon->作一个放在windows托盘的程序
http://www.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=197
Shell_NotifyIcon->作一个放在windows托盘的程序
#5
做一个托盘程序.我有完整的列子,有e_mail吗.我给你发来
#6
编个托盘程序 例子到处都有
#7
我的email:zp820705@hotmail.com
谢谢!、
谢谢!、
#8
'相信您的机器上一定装有 "金山词霸 ",试着启动它您发现了什么?启动画面过后它 "不见了 "。把鼠标移到 桌面的右下角,原来它以图标的形式 "藏在 " Windows的托盘中。用鼠标右击它还会弹出一个菜单功能项供您选择。现在您一定想把自己的程序也放到托盘,这样您的 程序多具有专业水准!
'下面是此功能的实现步骤:
'1.这里我们调用的API函数是:
' "Shell_NotifyIcon ",在您的模块中添加如下的函
'数声明和常量声明:
'以下常量告诉系统在托盘中您的图标上发生了什么 操作
'常量声明
Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 '在图标上移动鼠标
Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 '鼠标左键按下
Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 '鼠标左键释放
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 '双击鼠标左键
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 '鼠标右键按下
Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 '鼠标右键释放
Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 '双击鼠标右键
Public Const WM_SETHOTKEY = &H32 '响应您定义的热键
'API函数声明
Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias " " ()
Shell_NotifyIconA " (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long "
'自定义一个调用API Shell_NotifyIcon要用到的类 型 "NOTIFYICONDATA "
Public Type NOTIFYICONDATA
cdSize As Long 'NOTIFYICONDATA类型的大小
hwnd As Long '你的应用程序窗体的名柄
uId As Long '应用程序图标资源的ID号
uFlags As Long '使那些参数有效它是以下枚举类型中的
'NIF_MESSAGE、NIF_ICON、NIF_TIP三组的组合
uCallbackMessage As Long '鼠标移动时把此消息发给该图标的窗体
hIcon As Long '图标名柄
szTip As String * 64 '当鼠标在图标上时显示的Tip文本
End Type
'这是一个枚举类型它告诉API Shell_NotifyIcon去做什么操作
Public Enum enm_NIM_Shell
NIM_ADD = &H40 '在“金碟”中加一图标
NIM_MODIFY = &H1 '修改“金碟”中的图标
NIM_DELETE = &H2 '删除“金碟”中的图标
NIF_MESSAGE = &H1 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的uCallbackMessage有效
NIF_ICON = &H2 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的hIcon有效
NIF_TIP = &H4 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的szTip有效
WM_MOUSEMOVE = &H200 '使鼠标移动消息有效
End Enum
'定义一个 "NOTIFYICONDATA "类型的变量
Public nidProgramData As NOTIFYICONDATA
'以上是函数及常量声明和自定义的一个类型变量,下面是此API函数的调用方法:
'2. 在窗体上用菜单编辑一个具有如下信息的菜单项:
'主菜单: 无标题、名称 (mainMenu)
'子菜单:标题(API编程)、名称(submnul);
'标题(退出)、名称(submnu2).
'这里只是举个例子,具体的功能你可以根据你的具体需要来编辑此菜单项
'3. 在窗体的Load事件中添加如下代码:
Private Sub Form_Load()
'隐藏窗体
With Me
.Top = -10000
.Left = -10000
.WindowState = vbMinimized
End With
'设置类型NOTIFYICONDATA所具有的特征
With nidProgramData
.cbSize = Len(nidProgramData)
.hwnd = Me.hwnd
.uld = vbNull
.uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE
'触发鼠标移动消息
.uCallbackMessage = WM_MOUSEMOVE
.hIcon = Me.Icon
'“托盘”中放入窗体图标,你可以把窗体的图标换成你所喜欢的图标
.szTip = "VB 的 Win32 API 编程 " & vbNullChar
End With
'调用该函数
Shell_NotifyIcon NIM_ADD, nidProgramData
End Sub
'根据不同的鼠标消息做不同的操作
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As lnteger, x As Single, Y As Single)
On Error GoTo Form_MouseMove_err:
Dim Result As Long
Dim msg As Long
'X的值依赖与显示模式的设置
If Me.ScaleMode = vbPixels Then
msg = x
Else
msg = x / Screen.TwipsPerPixe1X
End If
Select Case msg
Case WM_LBUTTONUP
'在这里加入鼠标左键释放时你想做的操作
Case WM_LBUTTONDBLCLK
'在这里加入双击鼠标左键时你想做的操作
Case WM_RBUTTONUP
'通常这里弹出你的功能菜单
PopupMenu mainMenu
Case WM_MOUSEISMOVING
'在这里加入鼠标正在移动时你想做的操作
End Select
Exit Sub
Form_MouseMove_err:
'在这里加入你的处理异常错误的代码
End Sub
'4.Run你的程序,您是不是看到了象“金山词霸”一样的功能?相信你此时的感觉一定特别“爽”! API的世界j是丰富多彩的,只要你肯细心地去探索它你一定会获得许多意想不到的好东西。所以笔者觉得定值得每一个具有“好奇”精神的人去探索它。后续的期刊笔者会向读者详细介绍一些更好更“牛”的API调用。
---------------------------------------------------------------
在WINDOWS98里,右下角有许多应用程序的图标。而程序本身的窗口是隐藏的,若你需要调用应用程序的窗口,则双击该图标即可。这种程序称为托盘程序。这是WINDOWS98操作系统的一大特色。使用户能够更加快捷的显示和隐藏应用程序,可以使任务栏不致于太乱。托盘程序在Visual Basic里是怎么实现的呢?
编写托盘程序主要解决两个问题:(1)创建、修改、删除托盘;(2)如何对托盘接收到的消息进行处理。这就要用到几个Windows API函数。
首先,Shell_NotifyIcon是用于托盘的Shell API。该API用到一个NOTIFYICONDATA结构.
Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long '该结构所占字节数
hwnd As Long '接收托盘图标消息的窗口指针
uID As Long '由程序定义的图标识别符,因为有的程序有多个图标
uFlags As Long '对托盘图标操作的标志,包括添加、删除、修改
uCallbackMessage As Long '标志应用程序的消息
hIcon As Long '托盘图标指针
szTip As String * 64 '当鼠标指到托盘图标时提示字符串
End Type
其次,应该考虑怎样在VB中接收、处理托盘的消息(双击、单击、左键、右键)。C++、Delphi等语言对消息循环的处理较简单,但在VB中处理消息循环时必须应用Win32的SetWindowLong、CallWindowProc这两个API函数。SetWindowLong 函数利用GWL_WNDPROC 索引来创建窗口类的子类(窗口类是用来创建窗口的),它使用AddressOf关键字和回调函数(WindowProc)来截取消息并根据消息来执行相应的功能,如窗口的最大化、最小化、隐藏、退出等。CallWindowProc函数调用原窗口类缺省的指针,程序最后退出时可通过SetWindowLong来关闭子类,重新使原来的Windows过程成为回调函数。
本程序项目包括一个模块和一个窗体
1、模块源代码为:
Option Explicit '强制定义每个使用的变量
Type NOTIFYICONDATA '定义结构NOTIFYICONDATA
cbSize As Long
hwnd As Long
uID As Long
uFlags As Long
uCallbackMessage As Long
hIcon As Long
szTip As String * 64
End Type
'以下为 Shell_NotifyIcon将用到的常量
Public Const NIF_ICON = &H2
Public Const NIF_MESSAGE = &H1
Public Const NIF_TIP = &H4
Public Const NIM_ADD = &H0
Public Const NIM_DELETE = &H2
Public Const NIM_MODIFY = &H1
'Shell_NotifyIcon的函数声明
Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias "Shell_NotifyIconA "
(ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long
'处理消息将用到的结构、常量、API声明
Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Type Msg
hwnd As Long
message As Long
wParam As Long
lParam As Long
time As Long
pt As POINTAPI
End Type
Public Const WM_USER = &H400
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203
Public Const GWL_WNDPROC = -4
Public trayflag As Boolean '定义托盘图标是否在桌面上
Global lpPrevWndProc As Long
Global gHW As Long
Declare Function CallWindowProc Lib "user32 " Alias "CallWindowProcA " (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hwnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As
'下面是此功能的实现步骤:
'1.这里我们调用的API函数是:
' "Shell_NotifyIcon ",在您的模块中添加如下的函
'数声明和常量声明:
'以下常量告诉系统在托盘中您的图标上发生了什么 操作
'常量声明
Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 '在图标上移动鼠标
Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 '鼠标左键按下
Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 '鼠标左键释放
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 '双击鼠标左键
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 '鼠标右键按下
Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 '鼠标右键释放
Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 '双击鼠标右键
Public Const WM_SETHOTKEY = &H32 '响应您定义的热键
'API函数声明
Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias " " ()
Shell_NotifyIconA " (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long "
'自定义一个调用API Shell_NotifyIcon要用到的类 型 "NOTIFYICONDATA "
Public Type NOTIFYICONDATA
cdSize As Long 'NOTIFYICONDATA类型的大小
hwnd As Long '你的应用程序窗体的名柄
uId As Long '应用程序图标资源的ID号
uFlags As Long '使那些参数有效它是以下枚举类型中的
'NIF_MESSAGE、NIF_ICON、NIF_TIP三组的组合
uCallbackMessage As Long '鼠标移动时把此消息发给该图标的窗体
hIcon As Long '图标名柄
szTip As String * 64 '当鼠标在图标上时显示的Tip文本
End Type
'这是一个枚举类型它告诉API Shell_NotifyIcon去做什么操作
Public Enum enm_NIM_Shell
NIM_ADD = &H40 '在“金碟”中加一图标
NIM_MODIFY = &H1 '修改“金碟”中的图标
NIM_DELETE = &H2 '删除“金碟”中的图标
NIF_MESSAGE = &H1 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的uCallbackMessage有效
NIF_ICON = &H2 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的hIcon有效
NIF_TIP = &H4 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的szTip有效
WM_MOUSEMOVE = &H200 '使鼠标移动消息有效
End Enum
'定义一个 "NOTIFYICONDATA "类型的变量
Public nidProgramData As NOTIFYICONDATA
'以上是函数及常量声明和自定义的一个类型变量,下面是此API函数的调用方法:
'2. 在窗体上用菜单编辑一个具有如下信息的菜单项:
'主菜单: 无标题、名称 (mainMenu)
'子菜单:标题(API编程)、名称(submnul);
'标题(退出)、名称(submnu2).
'这里只是举个例子,具体的功能你可以根据你的具体需要来编辑此菜单项
'3. 在窗体的Load事件中添加如下代码:
Private Sub Form_Load()
'隐藏窗体
With Me
.Top = -10000
.Left = -10000
.WindowState = vbMinimized
End With
'设置类型NOTIFYICONDATA所具有的特征
With nidProgramData
.cbSize = Len(nidProgramData)
.hwnd = Me.hwnd
.uld = vbNull
.uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE
'触发鼠标移动消息
.uCallbackMessage = WM_MOUSEMOVE
.hIcon = Me.Icon
'“托盘”中放入窗体图标,你可以把窗体的图标换成你所喜欢的图标
.szTip = "VB 的 Win32 API 编程 " & vbNullChar
End With
'调用该函数
Shell_NotifyIcon NIM_ADD, nidProgramData
End Sub
'根据不同的鼠标消息做不同的操作
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As lnteger, x As Single, Y As Single)
On Error GoTo Form_MouseMove_err:
Dim Result As Long
Dim msg As Long
'X的值依赖与显示模式的设置
If Me.ScaleMode = vbPixels Then
msg = x
Else
msg = x / Screen.TwipsPerPixe1X
End If
Select Case msg
Case WM_LBUTTONUP
'在这里加入鼠标左键释放时你想做的操作
Case WM_LBUTTONDBLCLK
'在这里加入双击鼠标左键时你想做的操作
Case WM_RBUTTONUP
'通常这里弹出你的功能菜单
PopupMenu mainMenu
Case WM_MOUSEISMOVING
'在这里加入鼠标正在移动时你想做的操作
End Select
Exit Sub
Form_MouseMove_err:
'在这里加入你的处理异常错误的代码
End Sub
'4.Run你的程序,您是不是看到了象“金山词霸”一样的功能?相信你此时的感觉一定特别“爽”! API的世界j是丰富多彩的,只要你肯细心地去探索它你一定会获得许多意想不到的好东西。所以笔者觉得定值得每一个具有“好奇”精神的人去探索它。后续的期刊笔者会向读者详细介绍一些更好更“牛”的API调用。
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在WINDOWS98里,右下角有许多应用程序的图标。而程序本身的窗口是隐藏的,若你需要调用应用程序的窗口,则双击该图标即可。这种程序称为托盘程序。这是WINDOWS98操作系统的一大特色。使用户能够更加快捷的显示和隐藏应用程序,可以使任务栏不致于太乱。托盘程序在Visual Basic里是怎么实现的呢?
编写托盘程序主要解决两个问题:(1)创建、修改、删除托盘;(2)如何对托盘接收到的消息进行处理。这就要用到几个Windows API函数。
首先,Shell_NotifyIcon是用于托盘的Shell API。该API用到一个NOTIFYICONDATA结构.
Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long '该结构所占字节数
hwnd As Long '接收托盘图标消息的窗口指针
uID As Long '由程序定义的图标识别符,因为有的程序有多个图标
uFlags As Long '对托盘图标操作的标志,包括添加、删除、修改
uCallbackMessage As Long '标志应用程序的消息
hIcon As Long '托盘图标指针
szTip As String * 64 '当鼠标指到托盘图标时提示字符串
End Type
其次,应该考虑怎样在VB中接收、处理托盘的消息(双击、单击、左键、右键)。C++、Delphi等语言对消息循环的处理较简单,但在VB中处理消息循环时必须应用Win32的SetWindowLong、CallWindowProc这两个API函数。SetWindowLong 函数利用GWL_WNDPROC 索引来创建窗口类的子类(窗口类是用来创建窗口的),它使用AddressOf关键字和回调函数(WindowProc)来截取消息并根据消息来执行相应的功能,如窗口的最大化、最小化、隐藏、退出等。CallWindowProc函数调用原窗口类缺省的指针,程序最后退出时可通过SetWindowLong来关闭子类,重新使原来的Windows过程成为回调函数。
本程序项目包括一个模块和一个窗体
1、模块源代码为:
Option Explicit '强制定义每个使用的变量
Type NOTIFYICONDATA '定义结构NOTIFYICONDATA
cbSize As Long
hwnd As Long
uID As Long
uFlags As Long
uCallbackMessage As Long
hIcon As Long
szTip As String * 64
End Type
'以下为 Shell_NotifyIcon将用到的常量
Public Const NIF_ICON = &H2
Public Const NIF_MESSAGE = &H1
Public Const NIF_TIP = &H4
Public Const NIM_ADD = &H0
Public Const NIM_DELETE = &H2
Public Const NIM_MODIFY = &H1
'Shell_NotifyIcon的函数声明
Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias "Shell_NotifyIconA "
(ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long
'处理消息将用到的结构、常量、API声明
Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Type Msg
hwnd As Long
message As Long
wParam As Long
lParam As Long
time As Long
pt As POINTAPI
End Type
Public Const WM_USER = &H400
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203
Public Const GWL_WNDPROC = -4
Public trayflag As Boolean '定义托盘图标是否在桌面上
Global lpPrevWndProc As Long
Global gHW As Long
Declare Function CallWindowProc Lib "user32 " Alias "CallWindowProcA " (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hwnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As
#1
http://211.141.67.12:88/vb/ico.zip
我挂的例子
我挂的例子
#2
http://www.csdn.net/expert/topic/740/740399.xml?temp=.5643579
比较详细
比较详细
#3
你就是要编个托盘程序嘛!源程序到处都有!
#4
看FAQ:
http://www.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=197
Shell_NotifyIcon->作一个放在windows托盘的程序
http://www.csdn.net/Expert/FAQ/FAQ_Index.asp?id=197
Shell_NotifyIcon->作一个放在windows托盘的程序
#5
做一个托盘程序.我有完整的列子,有e_mail吗.我给你发来
#6
编个托盘程序 例子到处都有
#7
我的email:zp820705@hotmail.com
谢谢!、
谢谢!、
#8
'相信您的机器上一定装有 "金山词霸 ",试着启动它您发现了什么?启动画面过后它 "不见了 "。把鼠标移到 桌面的右下角,原来它以图标的形式 "藏在 " Windows的托盘中。用鼠标右击它还会弹出一个菜单功能项供您选择。现在您一定想把自己的程序也放到托盘,这样您的 程序多具有专业水准!
'下面是此功能的实现步骤:
'1.这里我们调用的API函数是:
' "Shell_NotifyIcon ",在您的模块中添加如下的函
'数声明和常量声明:
'以下常量告诉系统在托盘中您的图标上发生了什么 操作
'常量声明
Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 '在图标上移动鼠标
Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 '鼠标左键按下
Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 '鼠标左键释放
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 '双击鼠标左键
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 '鼠标右键按下
Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 '鼠标右键释放
Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 '双击鼠标右键
Public Const WM_SETHOTKEY = &H32 '响应您定义的热键
'API函数声明
Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias " " ()
Shell_NotifyIconA " (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long "
'自定义一个调用API Shell_NotifyIcon要用到的类 型 "NOTIFYICONDATA "
Public Type NOTIFYICONDATA
cdSize As Long 'NOTIFYICONDATA类型的大小
hwnd As Long '你的应用程序窗体的名柄
uId As Long '应用程序图标资源的ID号
uFlags As Long '使那些参数有效它是以下枚举类型中的
'NIF_MESSAGE、NIF_ICON、NIF_TIP三组的组合
uCallbackMessage As Long '鼠标移动时把此消息发给该图标的窗体
hIcon As Long '图标名柄
szTip As String * 64 '当鼠标在图标上时显示的Tip文本
End Type
'这是一个枚举类型它告诉API Shell_NotifyIcon去做什么操作
Public Enum enm_NIM_Shell
NIM_ADD = &H40 '在“金碟”中加一图标
NIM_MODIFY = &H1 '修改“金碟”中的图标
NIM_DELETE = &H2 '删除“金碟”中的图标
NIF_MESSAGE = &H1 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的uCallbackMessage有效
NIF_ICON = &H2 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的hIcon有效
NIF_TIP = &H4 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的szTip有效
WM_MOUSEMOVE = &H200 '使鼠标移动消息有效
End Enum
'定义一个 "NOTIFYICONDATA "类型的变量
Public nidProgramData As NOTIFYICONDATA
'以上是函数及常量声明和自定义的一个类型变量,下面是此API函数的调用方法:
'2. 在窗体上用菜单编辑一个具有如下信息的菜单项:
'主菜单: 无标题、名称 (mainMenu)
'子菜单:标题(API编程)、名称(submnul);
'标题(退出)、名称(submnu2).
'这里只是举个例子,具体的功能你可以根据你的具体需要来编辑此菜单项
'3. 在窗体的Load事件中添加如下代码:
Private Sub Form_Load()
'隐藏窗体
With Me
.Top = -10000
.Left = -10000
.WindowState = vbMinimized
End With
'设置类型NOTIFYICONDATA所具有的特征
With nidProgramData
.cbSize = Len(nidProgramData)
.hwnd = Me.hwnd
.uld = vbNull
.uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE
'触发鼠标移动消息
.uCallbackMessage = WM_MOUSEMOVE
.hIcon = Me.Icon
'“托盘”中放入窗体图标,你可以把窗体的图标换成你所喜欢的图标
.szTip = "VB 的 Win32 API 编程 " & vbNullChar
End With
'调用该函数
Shell_NotifyIcon NIM_ADD, nidProgramData
End Sub
'根据不同的鼠标消息做不同的操作
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As lnteger, x As Single, Y As Single)
On Error GoTo Form_MouseMove_err:
Dim Result As Long
Dim msg As Long
'X的值依赖与显示模式的设置
If Me.ScaleMode = vbPixels Then
msg = x
Else
msg = x / Screen.TwipsPerPixe1X
End If
Select Case msg
Case WM_LBUTTONUP
'在这里加入鼠标左键释放时你想做的操作
Case WM_LBUTTONDBLCLK
'在这里加入双击鼠标左键时你想做的操作
Case WM_RBUTTONUP
'通常这里弹出你的功能菜单
PopupMenu mainMenu
Case WM_MOUSEISMOVING
'在这里加入鼠标正在移动时你想做的操作
End Select
Exit Sub
Form_MouseMove_err:
'在这里加入你的处理异常错误的代码
End Sub
'4.Run你的程序,您是不是看到了象“金山词霸”一样的功能?相信你此时的感觉一定特别“爽”! API的世界j是丰富多彩的,只要你肯细心地去探索它你一定会获得许多意想不到的好东西。所以笔者觉得定值得每一个具有“好奇”精神的人去探索它。后续的期刊笔者会向读者详细介绍一些更好更“牛”的API调用。
---------------------------------------------------------------
在WINDOWS98里,右下角有许多应用程序的图标。而程序本身的窗口是隐藏的,若你需要调用应用程序的窗口,则双击该图标即可。这种程序称为托盘程序。这是WINDOWS98操作系统的一大特色。使用户能够更加快捷的显示和隐藏应用程序,可以使任务栏不致于太乱。托盘程序在Visual Basic里是怎么实现的呢?
编写托盘程序主要解决两个问题:(1)创建、修改、删除托盘;(2)如何对托盘接收到的消息进行处理。这就要用到几个Windows API函数。
首先,Shell_NotifyIcon是用于托盘的Shell API。该API用到一个NOTIFYICONDATA结构.
Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long '该结构所占字节数
hwnd As Long '接收托盘图标消息的窗口指针
uID As Long '由程序定义的图标识别符,因为有的程序有多个图标
uFlags As Long '对托盘图标操作的标志,包括添加、删除、修改
uCallbackMessage As Long '标志应用程序的消息
hIcon As Long '托盘图标指针
szTip As String * 64 '当鼠标指到托盘图标时提示字符串
End Type
其次,应该考虑怎样在VB中接收、处理托盘的消息(双击、单击、左键、右键)。C++、Delphi等语言对消息循环的处理较简单,但在VB中处理消息循环时必须应用Win32的SetWindowLong、CallWindowProc这两个API函数。SetWindowLong 函数利用GWL_WNDPROC 索引来创建窗口类的子类(窗口类是用来创建窗口的),它使用AddressOf关键字和回调函数(WindowProc)来截取消息并根据消息来执行相应的功能,如窗口的最大化、最小化、隐藏、退出等。CallWindowProc函数调用原窗口类缺省的指针,程序最后退出时可通过SetWindowLong来关闭子类,重新使原来的Windows过程成为回调函数。
本程序项目包括一个模块和一个窗体
1、模块源代码为:
Option Explicit '强制定义每个使用的变量
Type NOTIFYICONDATA '定义结构NOTIFYICONDATA
cbSize As Long
hwnd As Long
uID As Long
uFlags As Long
uCallbackMessage As Long
hIcon As Long
szTip As String * 64
End Type
'以下为 Shell_NotifyIcon将用到的常量
Public Const NIF_ICON = &H2
Public Const NIF_MESSAGE = &H1
Public Const NIF_TIP = &H4
Public Const NIM_ADD = &H0
Public Const NIM_DELETE = &H2
Public Const NIM_MODIFY = &H1
'Shell_NotifyIcon的函数声明
Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias "Shell_NotifyIconA "
(ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long
'处理消息将用到的结构、常量、API声明
Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Type Msg
hwnd As Long
message As Long
wParam As Long
lParam As Long
time As Long
pt As POINTAPI
End Type
Public Const WM_USER = &H400
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203
Public Const GWL_WNDPROC = -4
Public trayflag As Boolean '定义托盘图标是否在桌面上
Global lpPrevWndProc As Long
Global gHW As Long
Declare Function CallWindowProc Lib "user32 " Alias "CallWindowProcA " (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hwnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As
'下面是此功能的实现步骤:
'1.这里我们调用的API函数是:
' "Shell_NotifyIcon ",在您的模块中添加如下的函
'数声明和常量声明:
'以下常量告诉系统在托盘中您的图标上发生了什么 操作
'常量声明
Public Const WM_MOUSEMOVE = &H200 '在图标上移动鼠标
Public Const WM_LBUTTONDOWN = &H201 '鼠标左键按下
Public Const WM_LBUTTONUP = &H202 '鼠标左键释放
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203 '双击鼠标左键
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204 '鼠标右键按下
Public Const WM_RBUTTONUP = &H205 '鼠标右键释放
Public Const WM_RBUTTONDBLCLK = &H206 '双击鼠标右键
Public Const WM_SETHOTKEY = &H32 '响应您定义的热键
'API函数声明
Public Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias " " ()
Shell_NotifyIconA " (ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long "
'自定义一个调用API Shell_NotifyIcon要用到的类 型 "NOTIFYICONDATA "
Public Type NOTIFYICONDATA
cdSize As Long 'NOTIFYICONDATA类型的大小
hwnd As Long '你的应用程序窗体的名柄
uId As Long '应用程序图标资源的ID号
uFlags As Long '使那些参数有效它是以下枚举类型中的
'NIF_MESSAGE、NIF_ICON、NIF_TIP三组的组合
uCallbackMessage As Long '鼠标移动时把此消息发给该图标的窗体
hIcon As Long '图标名柄
szTip As String * 64 '当鼠标在图标上时显示的Tip文本
End Type
'这是一个枚举类型它告诉API Shell_NotifyIcon去做什么操作
Public Enum enm_NIM_Shell
NIM_ADD = &H40 '在“金碟”中加一图标
NIM_MODIFY = &H1 '修改“金碟”中的图标
NIM_DELETE = &H2 '删除“金碟”中的图标
NIF_MESSAGE = &H1 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的uCallbackMessage有效
NIF_ICON = &H2 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的hIcon有效
NIF_TIP = &H4 '使类型 "NOTIFYICONDATA "中的szTip有效
WM_MOUSEMOVE = &H200 '使鼠标移动消息有效
End Enum
'定义一个 "NOTIFYICONDATA "类型的变量
Public nidProgramData As NOTIFYICONDATA
'以上是函数及常量声明和自定义的一个类型变量,下面是此API函数的调用方法:
'2. 在窗体上用菜单编辑一个具有如下信息的菜单项:
'主菜单: 无标题、名称 (mainMenu)
'子菜单:标题(API编程)、名称(submnul);
'标题(退出)、名称(submnu2).
'这里只是举个例子,具体的功能你可以根据你的具体需要来编辑此菜单项
'3. 在窗体的Load事件中添加如下代码:
Private Sub Form_Load()
'隐藏窗体
With Me
.Top = -10000
.Left = -10000
.WindowState = vbMinimized
End With
'设置类型NOTIFYICONDATA所具有的特征
With nidProgramData
.cbSize = Len(nidProgramData)
.hwnd = Me.hwnd
.uld = vbNull
.uFlags = NIF_ICON Or NIF_TIP Or NIF_MESSAGE
'触发鼠标移动消息
.uCallbackMessage = WM_MOUSEMOVE
.hIcon = Me.Icon
'“托盘”中放入窗体图标,你可以把窗体的图标换成你所喜欢的图标
.szTip = "VB 的 Win32 API 编程 " & vbNullChar
End With
'调用该函数
Shell_NotifyIcon NIM_ADD, nidProgramData
End Sub
'根据不同的鼠标消息做不同的操作
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As lnteger, x As Single, Y As Single)
On Error GoTo Form_MouseMove_err:
Dim Result As Long
Dim msg As Long
'X的值依赖与显示模式的设置
If Me.ScaleMode = vbPixels Then
msg = x
Else
msg = x / Screen.TwipsPerPixe1X
End If
Select Case msg
Case WM_LBUTTONUP
'在这里加入鼠标左键释放时你想做的操作
Case WM_LBUTTONDBLCLK
'在这里加入双击鼠标左键时你想做的操作
Case WM_RBUTTONUP
'通常这里弹出你的功能菜单
PopupMenu mainMenu
Case WM_MOUSEISMOVING
'在这里加入鼠标正在移动时你想做的操作
End Select
Exit Sub
Form_MouseMove_err:
'在这里加入你的处理异常错误的代码
End Sub
'4.Run你的程序,您是不是看到了象“金山词霸”一样的功能?相信你此时的感觉一定特别“爽”! API的世界j是丰富多彩的,只要你肯细心地去探索它你一定会获得许多意想不到的好东西。所以笔者觉得定值得每一个具有“好奇”精神的人去探索它。后续的期刊笔者会向读者详细介绍一些更好更“牛”的API调用。
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在WINDOWS98里,右下角有许多应用程序的图标。而程序本身的窗口是隐藏的,若你需要调用应用程序的窗口,则双击该图标即可。这种程序称为托盘程序。这是WINDOWS98操作系统的一大特色。使用户能够更加快捷的显示和隐藏应用程序,可以使任务栏不致于太乱。托盘程序在Visual Basic里是怎么实现的呢?
编写托盘程序主要解决两个问题:(1)创建、修改、删除托盘;(2)如何对托盘接收到的消息进行处理。这就要用到几个Windows API函数。
首先,Shell_NotifyIcon是用于托盘的Shell API。该API用到一个NOTIFYICONDATA结构.
Type NOTIFYICONDATA
cbSize As Long '该结构所占字节数
hwnd As Long '接收托盘图标消息的窗口指针
uID As Long '由程序定义的图标识别符,因为有的程序有多个图标
uFlags As Long '对托盘图标操作的标志,包括添加、删除、修改
uCallbackMessage As Long '标志应用程序的消息
hIcon As Long '托盘图标指针
szTip As String * 64 '当鼠标指到托盘图标时提示字符串
End Type
其次,应该考虑怎样在VB中接收、处理托盘的消息(双击、单击、左键、右键)。C++、Delphi等语言对消息循环的处理较简单,但在VB中处理消息循环时必须应用Win32的SetWindowLong、CallWindowProc这两个API函数。SetWindowLong 函数利用GWL_WNDPROC 索引来创建窗口类的子类(窗口类是用来创建窗口的),它使用AddressOf关键字和回调函数(WindowProc)来截取消息并根据消息来执行相应的功能,如窗口的最大化、最小化、隐藏、退出等。CallWindowProc函数调用原窗口类缺省的指针,程序最后退出时可通过SetWindowLong来关闭子类,重新使原来的Windows过程成为回调函数。
本程序项目包括一个模块和一个窗体
1、模块源代码为:
Option Explicit '强制定义每个使用的变量
Type NOTIFYICONDATA '定义结构NOTIFYICONDATA
cbSize As Long
hwnd As Long
uID As Long
uFlags As Long
uCallbackMessage As Long
hIcon As Long
szTip As String * 64
End Type
'以下为 Shell_NotifyIcon将用到的常量
Public Const NIF_ICON = &H2
Public Const NIF_MESSAGE = &H1
Public Const NIF_TIP = &H4
Public Const NIM_ADD = &H0
Public Const NIM_DELETE = &H2
Public Const NIM_MODIFY = &H1
'Shell_NotifyIcon的函数声明
Declare Function Shell_NotifyIcon Lib "shell32.dll " Alias "Shell_NotifyIconA "
(ByVal dwMessage As Long, lpData As NOTIFYICONDATA) As Long
'处理消息将用到的结构、常量、API声明
Type POINTAPI
x As Long
y As Long
End Type
Type Msg
hwnd As Long
message As Long
wParam As Long
lParam As Long
time As Long
pt As POINTAPI
End Type
Public Const WM_USER = &H400
Public Const WM_RBUTTONDOWN = &H204
Public Const WM_LBUTTONDBLCLK = &H203
Public Const GWL_WNDPROC = -4
Public trayflag As Boolean '定义托盘图标是否在桌面上
Global lpPrevWndProc As Long
Global gHW As Long
Declare Function CallWindowProc Lib "user32 " Alias "CallWindowProcA " (ByVal lpPrevWndFunc As Long, ByVal hwnd As Long, ByVal Msg As Long, ByVal wParam As Long, ByVal lParam As