思路:在存的时候同时存入其图片信息。查询时可以直接调用并显示。
BOOL Load(CString sFilePathName);
BOOL Load(UINT ResourceName, LPCSTR ResourceType);
BOOL LoadPictureData(BYTE* pBuffer, int nSize);
BOOL LoadPictureData(BYTE* pBuffer, int nSize);不可行,无法将BYTE* pBuffer类型完整存进数据库
warning C4800: “BYTE *”: 将值强制为布尔值“true”或“false”(性能警告)
free指针时遭遇_CrtIsValidHeapPointer / 蓝讯 http://www.lxway.com/541081286.htm
{
BYTE *pBuffer;
pBuffer = (BYTE *)malloc(64);
pBuffer = pBuffer + 32;
free(pBuffer);
pBuffer = NULL;
} //第一段
先声明一个指针,然后分配64字节给它。
操作指针向后移动32字节,最后把这个指针free掉并设为NULL。这样虽然操作时的数据还留在内存区域里,但已经没有指针指向该区域,数据可以被后面的程序覆盖了。看起来没错吧?恩恩好象是没错, 抓了三个同事来问,全票通过. 但在实际上呢, 运行时会跳出警告