Activity是应用程序的表现层,一个运用程序可以包含多个Activity,一个Activity包含一个layout,他们之间可以跳转。
首先介绍一下Activity栈:栈大家应该都了解,先进后出,我们已启动一个运用程序,其实Activity为MainActivity,此时MainActivity入栈,栈里有只有MainActivity且为栈顶Activity。如果跳转到第二界面,栈顶Activity应该变为SecondActivity,而MainActivity应该还在栈里并没有出栈。
状态图
再来聊聊Activity的生命周期:最基本的,创建,运行,销毁,我们很容易想到
Activity生命周期中常见的有7个onCreate(),onStart(),onResume(),onPause(),onStop(),onDestroy(),onRestart()
简单介绍一下这几个:创建,启动,运行,挂起,停止,销毁,重启,
但是一个完整的生命周期是不止这么点的,但是我们只需要了解这7个。
基本状态
onCreate()->onStart()->onResume() 开始到运行
onCreate()->onStart()->onResume()->onPause()->onStop()->onDestroy() 开始到销毁
假设:有AActivity(起始Activity),BActivity
开启程序 A:onCreate()->A:onStart()->A:onResume()
A跳转B A:onCreate()->A:onStart()->A:onResume()->A:onPause()->B:onCreate()->B:onStart()->B:onResume()->A:onStop()
B返回A B:onPause()->A:onRestart()->A:onStart()->A:onResume()->B:onStop()->B:onDestroy()
这里就有一个疑惑了,为什么A到B没有发生onDestroy(),而B到A发生了onDestroy()
之前我们有提到Activity栈,程序开始:此时A入栈,跳转然后B入栈,A跳转B的过程中,A并未出栈,而是B入栈,所以A不会被销毁,但是B返回A的时候,此时B出栈,所以会被销毁,有由于这个栈所以会调到A
此时Activity栈为A 此时变化状态为:状态1:A,状态2:AB,状态3:A
这里注意A是通过某种方式跳转,而B是返回A,所以会出现不一样的情况
如果都是通过某种方式跳转的话都不会发生销毁,
A跳转B A:onCreate()->A:onStart()->A:onResume()->A:onPause()->B:onCreate()->B:onStart()->B:onResume()->A:onStop()
B跳转A B:onPause()->A:onRestart()->A:onStart()->A:onResume()->B:onStop()
就是这种情况但是这种Activity栈有点区别 此时的栈状态为:状态1:A,状态2:AB,状态3:ABA
所可以理解为跳转是一种入栈,而返回是一种出栈
说一点小细节,当横屏竖屏切换的时候界面会重新启动:onPause()->onStop()->onDestroy()->onCreate()->onStart()->onResume()
当时用home键的时候:onPause()->onStop()