C#键盘事件处理

时间:2022-03-19 20:52:51

private void FrmMain_Load(object sender, EventArgs e) { this.KeyPreview = true;//获取或设置一个值,该值指示在将键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收此键事件。 } private void FrmMain_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (Keys.F1 == e.KeyCode) { //MessageBox.Show("您所按动的键是:" + e.KeyCode.ToString()); Help.ShowHelp(this,@"C:\Users\HongYe\Desktop\RevitAPI.chm"); } }

键盘事件是在用户按下键盘上的一个键的时候发生的,可分为两类。第一类是KeyPress事件,当按下的键表示的是一个ASCII字符的时候就会触发这类事件,可通过他的KeyPressEventArgs类型参数的属性KeyChar来确定按下的键的ASCII。使用KeyPress时间无法判断是否按下了修改键(Shift,Alt和Ctrl),为了判断这些动作,就要处理KeyUp 或KeyDown事件,这些时间组成了第二类事件。该类事件有一个KeyEventsArgs类型参数,通过该参数可以测试是否按下了一些修改键。

1.       KeyPressEventArgs类的主属性(KeyPress事件的一个参数类型)
(1).Handle属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否处理过KeyPress事件。
(2).KeyChar属性:用来获取按下的键对应的字符,通常是该键的ASCII玛(返回的是键盘的值,如按‘K‘返回就是K)。

2.KeyEventArgs类的主属性(KeyUp和KeyDown事件的一个参数)
(1).Alt属性:用来获取一个值,该值提示是否曾按下了Alt键
(2).Control属性:用来获取一个值,该值提示是否曾按下了Crtl键
(3).Shift属性:用来获取一个值,该值提示是否曾按下了Shift键
(4).Handle属性:用来获取一个值,该值提示是否曾处理过此事件
(5).KeyCode属性:以Keys枚举值返回键盘键的键码,该属性不包含修改键信息,用于测试指定的键盘键
(6).KeyData属性:以Keys枚举值返回键盘键的键码,该属性包含修改键信息,用于判断按下键的所有信息(可返回组合键)
(7).KeyValue属性:以整数形式返回键码,而不是Keys枚举类型值。用于获得所按下键的数字表示
(8).Modifiers属性:以Keys枚举值返回所按下的修改键,仅判断修改键的信息

3.如何在C#程序中定义这些事件:
  C#中描述"KeyDown"、"KeyUp"的事件的Delegate是"KeyEventHandler"。而描述"KeyPress"所用的Delegate是"KeyPressEventHandler"。这二个Delegate都被封装在命名空"Syetem.Windows.Froms"中。为"KeyDown"、"KeyUp"的事件提供数据的类是"KeyEventArgs"。而为"KeyPress"事件提供数据的类是"KeyPressEventArgs"。同样这二者也被封装在命名空间"Syetem.Windows.Froms"中。

  在C#程序定义"KeyDown"、"KeyUp"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyUp += new Syetem.Windows.Froms. KeyEventHandler(button1_KUp);

  下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KUp ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码
}

  在C#程序定义"KeyPress"事件的语法如下:
"组件名称"."事件名称"+= new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventHandler("事件名称");

  下面是程序中具体实现代码:
button1. KeyPress += new Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs(button1_KPress);

  在完成了事件的定义以后,就要在程序中加入响应此事件的代码,否则程序编译的时候会报错。下面是响应上面事件的基本结构。
private void button1_KPress ( object sender , Syetem.Windows.Froms. KeyPressEventArgs e )
{
此处加入响应此事件的代码

注释:程序中出现的"button1"是定义的一个按钮组件。

例子:
   private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
   {
    MessageBox.Show("您所按动的键是:"+e.KeyCode.ToString());
   }

 

最近在做一个程序,需要实现窗口下的F5 刷新功能。

研究了一下KeyDown,KeyPress 和KeyUp ,发现之间还是有点学问的。

让我们带着如下问题来说明,如果你看到这些问题你都知道,那么这篇文章你就当复习吧:)

1.这三个事件的顺序是怎么样的?

2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发?

3.三个事件的定义

4.KeyDown、KeyUp 和KeyPress 之间的区别

5.如何区分是否按的是小键盘?

6.PrScrn按键三个事件能够捕获吗?

7.{菜单键}和{开始键}KeyPress能够捕获吗?

8.如何捕获系统的组合键?

9.通过什么方式捕获PrScrn按键事件?

(一)键事件按下列顺序发生: 

KeyDown

KeyPress

KeyUp

(二)KeyDown触发后,不一定触发KeyUp,当KeyDown 按下后,拖动鼠标,那么将不会触发KeyUp事件。

(三)定义

KeyDown:在控件有焦点的情况下按下键时发生。

KeyPress:在控件有焦点的情况下按下键时发生。(下面会说和KeyDown 的区别)

KeyUp:在控件有焦点的情况下释放键时发生。

(四)KeyPress 和KeyDown 、KeyPress之间的区别