一直以来对Lua热更新技术很感兴趣,在上周开始了对Lua的学习,主要学的是uLua。
直接上干货
准备工作:
LuaInterface包括两个核心库一个是LuaInterface.dll,一个是Luanet.dll,我们可以通过LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之间的互相调用
需要在vs的工程中导入两个dll分别是LuaInterface.dll和luanet.dll,前者是vs调用lua时需要引用,并在vs的工程中引入命名空间using LuaInterface;引用以后就可以创建lua的解释器,来执行lua代码。
lua代码的脚本需要放在vs工程的输出环境下即E:\vsworkspace\luainterface\luainterface\bin\Debug文件下。并且编码格式一定要是ANSI。UTF-8在编译时会出错。
luanet.dll是在lua脚本中调用vs的方法或变量时需要引入,require “luanet” 并且需要将该dll放在vs工程的输出环境下,即E:\vsworkspace\luainterface\luainterface\bin\Debug文件下。
一、在C#中调用lua
1、在C#中执行lua代码。
Lua lua = new Lua(); //创建lua解释器
lua["num"] = ; //定义一个num
lua["string"] = "Hello Lua "; //定义一个字符串
Console.WriteLine(lua["num"]);
Console.WriteLine(lua["string"]);
Console.ReadKey();
2、访问lua环境中的变量
double num = (double)lua["num"];
string str = (string)lua["str"];
说一下lua变量类型和c#中变量类型的对应
nil null
string System.String
number System.Double
boolean System.Boolean
table LuaInterface.LuaTable
Function LuaInterface.LuaFunction
3、在C#中执行Lua脚本文件,或者脚本字符串
Lua lua = new Lua(); //创建lua解释器
//lua.DoString("xxxxxxxxxx"); 里边写的字符串就相当于lua脚本中的代码
lua.DoString("num=2");
lua.DoString("str = 'a string'"); object[] strs = lua.DoString("return num,str"); foreach (object item in strs)
{
Console.WriteLine(item);
}
Lua lua = new Lua(); //创建lua解释器
lua.DoFile("myLua.lua");//这个lua脚本需要放在vs的bin/debug文件夹下
4、把一个C#方法注册进Lua的一个全局方法
//把一个类中的普通方法注册进去
Program p = new Program();
lua.RegisterFunction("LuaMethod", p, p.GetType().GetMethod("CLRMethod"));
lua.DoString("LuaMethod()");//执行这个方法 //把一个类的静态方法注册进去
lua.RegisterFunction("MyStaticMethod",null,typeof(Program).GetMethod("MyStaticMethod"))
lua.DoString(" MyStaticMethod()") //执行这个方法 public void CLRMethod()
{
Console.WriteLine("哈哈");
} public static void MyStaticMethod()
{
Console.WriteLine("这是静态方法");
}
二、在Lua中使用c#中的类 这是lua中的代码
require "luanet" --请求连接 luanet.load_assembly("System") --load_assembly 加载程序集
luanet.load_assembly("testluainterface") Int32 = luanet.import_type("System.Int32") --import_type 导入类型
Program = luanet.import_type("testluainterface.Program") num = Int32.Parse("") --print(Int32) --print(num) program1 = Program() --使用类型 --print(program1.name) --输出变量
--program1:TestMethod() --调用方法 --void, strlength = program1:TestOut("hahaha") --调用带有Out的方法
--print(void,strlength) --输出方法的返回值 和 out的返回值 C#的方法没有返回值这里也需要接收 会返回nil
void ,strlength = program1:TestRef("sahdjkhaskd",) --调用带有Ref的方法 需要给ref传值
print(void,strlength) --输出方法的返回值 和 ref的返回值
lua脚本写好之后在C#中使用lua.DoFile("脚本的名字.lua")进行调用就会执行lua这个脚本即可。
在C#中对应的在Program类中的一些方法如下
public string name = "zhangli"; public void TestMethod()
{
Console.WriteLine("TestMethod");
} public void TestOut(string name,out int count)
{
Console.WriteLine(name);
count = name.Length;
} public void TestRef(string name,ref int count)
{
Console.WriteLine(name );
Console.WriteLine(count);
count = name.Length;
}
三、在Lua中通过Add方法或者Remove方法把一个Lua的函数注册或者注销从C#中的事件委托中
function method() end obj.SomeEvent:Add(methodname(不用带引号))
根据学习进度今天分享这些基础内容。后续会继续学习。欢迎批评指正,共同学习。
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树欲静而风不止,子欲养而亲不待
2016年12月15日17:30:16