Alpha现场答辩
小组互评(文字版)
各组对于 麻瓜制造者 的评价与建议
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评价与建议 |
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界面较友好,安全性不足,功能基本完整。希望能留下卖家的联系方式而不是在APP上直接联系,APP上联系及时性不高。 |
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功能感觉挺齐全了,和卖主的气泡交流版块感觉挺棒的,不过界面相对简陋 |
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评价:功能基本实现,UI体验上有待改善。利用书籍租还,二手书籍购买等主要功能项比起之前的二手市场大而杂显得更加有竞争力。 建议:可以采用用户实名认证,避免出现纠纷,借书不还等等问题,或者,每本书让上架者给出租金及保证金的额度(尽量接近书本价格,租金抽取手续费,剩下的给上架者本身),租赁者需要缴保证金,还书即可退回租金。 |
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福大易宝,界面修整一下 |
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挺好的,但是Github管理需要加强。 |
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二手市场的安全性不足,对用户影响较大,不敢用。但是作为福大自己的二手市场如果推出我还是很乐意用的。 |
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整体界面与现有的软件类似,美化程度适中,但是功能现阶段功能较为单一。希望添加更多教学功能。 |
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基本功能有,但是有些功能考虑不周全,比如聊天不能输入中文,不能删除商品;建议多参考一些相似功能的软件。 |
各组对于 肃度与基情 的评价与建议
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评价与建议 |
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界面过于简洁,功能与预期相比相差太远 |
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亲儿子原生UI还是挺丑的,建议给儿子买件新衣裳(MD),另外加强儿子的锻炼 |
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评价:似乎团队出现了问题,但是有时候并不能怪于没有开发经验等等因素,主要还是要有一个队长,天天去宿舍催催才行。如果有不懂的,我想群里很多人都会很乐意回答的吧~ 建议: 接下去,先完成一部分功能,比如登录注册,创建团队,队员加入,任务发布(指定队员)。然后再去优化团队管理方式团队会议等等复杂的部分 |
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肃度界面不够优美,没什么实际内容,比较迷 |
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挺好的,但是Github管理需要加强。 |
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emmmm,加强进度控制,其实做出来不难的,我一开始也觉得我们组写不出来,但是很多东西跳一跳是可以够到的,你们组可以看出来氛围还是不错,没有崩,那就挺好的。 |
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针对本身开发失败,进行了一番较为深刻的总结,希望你们继续加油 |
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没能完成项目,成员不活跃;建议调动成员积极性,让每个人都要参加到开发。 |
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评价与建议 |
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游戏可玩性较强,我想玩。对这方面挺感兴趣的。缺点方面是否可以选择加入联网功能我会去玩。 |
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界面还是很赏心悦目的,但是是单机版的,缺少玩家之间的互动,也缺少玩家与开发者之间的互动。没有服务器,一旦卸载,所有数据就没了。玩家需要重新开始玩。 |
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评价: 看着很舒服的界面,很想体验下 建议: 如果能是联机版本就太棒了 |
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还是不够贴近生活,有悖初心,有没等级,,比如升级后可以增加体力值,智力值 |
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做的很好,但是地图适配目前还有不足。 |
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偏离本意了,选题报告想的是一边学习,一边打怪,开始现在游戏已经偏离实际,总不能做完高数作业,再到游戏里面写设置的作业吧。希望可能与实际结合,生活中做得好,游戏就进阶 |
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游戏体验性感觉不怎么样,没有游戏应有的代入感。而且老是为了刷为主的游戏本身就会让人极易产生耐烦感。游戏的成就并没有很好的体验。 |
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界面美观,但游戏内容不够丰富,游戏刚开始缺少引导;建议加入联网功能,增加游戏可玩性。 |
各组对于 阳光普照队 的评价与建议
队伍名 |
评价与建议 |
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对于我来说很有用处。建议来说就是想是否能加入正确识别手写体。 |
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功能单一的情况下,用的是第三方API,但UI仍然相当丑陋,是否工作量太小了些?希望能改进一下UI,然后能很方便的发到朋友圈,做得简单轻量好看,这一点还是相当满足一大部分的用户的需求的~ |
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评价:识别挺不错的,偶尔也挺需要这样一款软件,只是附加功能能更加符合用户需求,比如用户在什么情况下会去识别图像,而用户识别图像后一般会做什么等等考虑用户惯性会更加吸引用户 建议:建议识别手写体,还有去构思下更实用的,可以配合文字识别的功能项 |
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目前功能不够实用,演示的不够足,不知道到底能识别成什么样 |
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挺好的,但是Github管理和项目完成度需要进一步改进。 |
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一开始讲的功能是提取文字识别搜索,不懂为什么变成了把文字贴到另一个图片上面,做成美图发朋友圈的话,不需要从其他图片上面识别吧 |
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界面较友好,字体和字体背景希望能更美观一些,加入分享功能。 |
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界面不够美观;建议研究一下怎么把自己的算法和服务器对接起来,让app有自己的特色。 |
各组对于 SWSD 的评价与建议
队伍名 |
评价与建议 |
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很完美。 |
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主要界面还可以,新意十足,但是在实用性方面较为欠缺。虽然感觉有点新意,但是并不能看出此款软件能给我带来的帮助或者改变。也就是说,很难看出其亮点。 |
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评价:先%下SWSD团队,执行力很强的一个队伍,流星模块很吸引人,迫不及待想要试用下1.0版本了!(求放出公测apk) 建议:通过分析用户语言去分析用户情绪感觉这是项很复杂事情,有个小建议,以贴标签(不能仅仅是简单的难过,高兴等等,还有一些带着意境的词也可以作为标签)的形式去给爬取收集到的文章做标签,还有就是去挖掘用户的习惯,比如,这次推荐了三篇不同标签的文章,但是这名用户只有仔细看了其中一篇(如果能计算在此篇文章停留时间),而其他文章都是一跳而过,这样就可以给这名用户贴上该文章的标签项,这样,根据用户多次使用后即可初步了解这名用户的习惯,从而在分析其发布的心情语录时候可以在相关标签下的文章进行筛选 |
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文字与界面的对比度不美观,甚至可能导致眼睛疲劳。 |
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赞。需要改进用户文章的保密性。 |
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那个星光如果可以自定义排列就更好了,老师说的暗淡显示也可以做,但是不要弄成五颜六色的吧。目前可以说是蛮有创意的日记,关于文章推送与心理咨询的治愈类功能还没有做的很好。然后安全性希望可以更加强,毕竟是很私人的东西。 |
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界面友好美观,功能完整,希望心情内容能加密保存 |
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界面美观,但是动画有一些卡顿;需要解决用户的隐私问题,还有优化软件。 |
各组对于 五成胜算 的评价与建议
队伍名 |
评价与建议 |
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客户端在web上的打分机制以滑动条感觉不太好。通知可以改成推送全局通知的那种。如果做的很大可以做下去我支持世辉。 |
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功能包括:1、在web端批改作业,现阶段只能查看以及评分,但是无法鼠标手写批改;2、发布通知,在APP端同步显示。注册账号登陆功能欠缺,希望不断完善,早日投入使用。 |
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感觉完成度相当的高呀0 0,web端和Android端同时推进确实很不容易!(所以就不吐槽安卓的界面略显简陋了orz)web端前端很赞,看起来很舒服~ 唯一的疑问就是团队中的任务分配是否大腿太粗拼命干活其他人做的事情相对较少?期待后续版本。 |
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界面ui调整更加美观一点。 |
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不错,但是需要实际用户参与。 |
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不是老师,对这个APP没有很大兴趣,个人更偏向纸质批改,电脑的话,期末复习纸质作业看不到对错 |
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界面友好,功能完整,可用性高。 |
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界面美观,有些功能不够方便;建议在实际的场景中测试一下。 |
各组对于 阿里八八 的评价与建议
队伍名 |
评价与建议 |
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对我们小组的启发很大。界面方面。想要这样的加入功能比如与日程可以读取本地闹钟来一起提醒的这种。 |
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感觉看似实用,结合日常生活感觉想不起来使用,希望能结合使用环境,例如在手机桌面背景上直接显示。 |
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完成度可能相对低了一些,功能也相对简单,希望后续能加快进度。 |
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重要功能-时间提醒未实现 |
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挺好的,但是Github管理需要改进。 |
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目前功能还是太单薄,作为日程管理没有很方便 |
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界面友好,功能完整。对于日程安排类APP我觉得不需要登录会更好一点 |
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评价:根据目前所见到的完成情况,似乎与平常见到的Todolist软件没有太大的区别,期待强势的吸引用户功能项出现 建议:设计一些与往常做计划表不一样的方式,以及做好及时通知(构思下如何去通知更让用户重视todolist),根据我们了解到的有一部分用户没有做Todolist的习惯,但是却又想培养自己这么一种习惯,却经常因为遗忘自己在xx备忘录软件上有做过计划表,而选择放弃使用这样的app(因为,做了计划表,但是,经常时间都过了才想起上面有计划表,这样的计划表就没什么意义了)。 |
队伍名 |
评价与建议 |
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管理部门我觉得对我已经用处不大了不过对新生用处很大。像学长说的一样,里面不是流程很懂但是界面我们还是可以看一下的。 |
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界面设计十分美观,贴近现存软件模样,功能较多,演示过程较为详细。 |
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很棒啊完成度很高,UI也很成熟!但是一开始需求中提到的“根据收集部员课表直接生成排班表”似乎没有体现? |
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界面美观,功能较为完善。 |
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界面美观,功能丰富。 |
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通知最好可以群通知,还要有反馈的功能,比如活动通知,希望可以看到有哪些部员参加什么的。 |
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界面很友好,让人感觉很舒服,功能齐全。 |
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评价:%一发,UI是真的好看又专业,而且功能也很齐全,期待体验版 建议:暂无,期待Beta演示 |
各组对于 人月神教 的评价与建议
队伍名 |
评价与建议 |
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咱们这个东西可能就是为了作业做的,阅读软件我想还需要继续改进,比如ui设计和文字大小。 |
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介绍内容相对较少,无法切身体会软件使用具体情况,整体流程需要体验过后再给予评价。 |
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界面简陋了些,主功能是阅读但阅读的字太小了影响用户体验 |
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挺好的,但是Github管理需要改进。 |
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界面字太大,文章文字过于密集;建议改进UI。 |
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刷新文章随机对用户不友好啊,刷很久都没有想看的怎么办 |
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界面简洁大方,文章页面希望排版一下,让人更有阅读的欲望,还有字体的大小 |
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评价:根据展示的功能项目,我们似乎不是很明白这个项目目前的进展情况以及其吸引用户的功能点.(可能是我们没仔细听吧,背锅) 建议:暂无 |
Github 注意问题事项
队伍名 |
Github问题反馈 |
Dipper |
队内的commit的规范还是不够到位,虽然很多同学都有相应的推进,但是commit的频率相对较低,策划部分也要加入github的协同,大家也对你们的游戏策划很感兴趣:) |
五成胜算 |
五成胜算组分工做得挺不错,不过代码都没有签入master分支,估计是后期还没来得及合并。注意:不要等到发布前再合并代码。对于web端目前只有一位同学commit,切记协同开发。 |
我说嘻哈你说侠 |
团队 Github的commit做得不错,不过签入的粒度稍有些大,团队分工也是用的Fork+PR的方式,并且用rebase保持了master分支的干净。主要开发者有4个,比较稳健的团队 |
阳光普照队 |
团队分工用的Fork+PR的方式,分工可以。就是冲刺第一周的时候commit的较少,切记开发要持续,虎头蛇尾都不是好习惯。还有就是github上的文件目录结构比较乱。 |
麻瓜制造者 |
麻瓜制造者每个分支的commit数都不超过20,基本都是5-10左右,项目发布时未把代码签入到master分支。Github的使用有问题,开了若干个分支做不同feature的开发,既然开了这么多分支就不要Fork了,然而还是Fork了一把...可能导致最后master分支代码目测很难合并。 建议:要不就是每个成员在一个独立的分支上开发,然后发PR到dev分支;要不就是每个成员Fork一下项目,然后直接在dev分支上做改动,再发PR到主项目的dev分支 |
SWSD |
S.W.S.D整体不错,Pull Request的交流可以从QQ转移到github上去~ master比dev快进了6个commit,好像不符合开发规范 推荐算法也可以提交commit,不要等到beta在放出来,助教有点期待。 |
人月神教 |
人月神教一共只有3个contributor,13次commit,主要暴露了3个问题:1. commit的粒度太粗,平均每次commit签入 660 行;2. 主要开发者就3个,分团队功能内也要保持协同开发;3. Git的使用不熟练,commit的message非常混乱 |
肃度与基情 |
只有一个同学有签入代码,估计都是放在一个人,请重视github的协同合作并在Beta冲刺中体现 |
阿里八八 |
团队协作做得也很好,迭代的节奏把握得也不错(几乎每天都有签入代码)不过也是没签入master分支。注意:不要等到发布前再合并代码 |
小组互评(评分版)
tips:剔除每组的自我评价。纵列表示 被评组 的在其他组中的排序顺序。
排名 |
Dipper |
SWSD |
五成胜算 |
人月神教 |
我说嘻哈你说侠 |
肃度与基情 |
阳光普照队 |
阿里八八 |
麻瓜制造者 |
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3 |
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8 |
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5 |
6 |
综合排名 |
3.375 |
2.5 |
2.875 |
6.75 |
1.625 |
7.25 |
5.625 |
5.75 |
4.75 |
小组互评 排序:
- 我说嘻哈你说侠
- S.W.S.D
- 五成胜算
- Dipper
- 麻瓜制造者
- 阳光普照
- 阿里八八
- 人月神教
- 肃度与基情