性能优化新思路

时间:2021-05-21 06:18:45

1.DrawVBO主要是绘制物体的部分,可以通过两种方式优化,减少面数,减小贴图大小。

2.MeshSkinRender主要是骨骼动画渲染部分,可以减少忒图大小以及对shader进行处理。

3.Meshrender主要是主城,应该还有优化空间。

4.特效通过是否显示优化

巨人影响还挺大的。

子弹特效音乐影响挺大的。