OpenGLES 2.0 可编程渲染管线时间:2021-02-04 05:59:26 OpenGL ES 2.0 与 OpenGL ES 1.x 渲染管线的最大区别就是: 顶点着色器、片元着色器是可编程的,替代了原来的固定管线的很多功能。