Primitive Processing:原始处理
Vertex Shader:顶点着色器
Primitive Assembly:原始组装
Rasterizer:光栅化
Fragment Shader:片段着色器
Depth Stencil:深度模板
Color Buffer Blend:色彩缓冲区混合
Dither:抖动
Frame Buffer:帧缓冲(可直接送入显示器显示)
Vertex Shader 和 Fragment Shader 是OpenGL ES 2.0中的可编程阶段。
1. Vertex Shader(顶点着色器)
它会作用于每一个顶点,它的作用就是确定每一个顶点的坐标。它的输出是顶点的坐标。
2. Rasterizer(光栅化)
左边是我们指定的每个顶点和颜色,右边是光栅化后的结果。这就是光栅化的作用。
3. Fragment Shader(片段着色器)
片段着色器作用于每个由光栅器发出的片段,由光栅器发出的每一个片段都执行一次。它的输出是片段的颜色。