WPF触发器(Trigger、DataTrigger、EventTrigger)
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦)。它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作。
WPFtrigger的主要类型有:Trigger、MultiTrigger、DataTrigger、MultiDataTrigger、EventTrigger几种。从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍。trigger主要运用的场景在Style、ControlTemplate、DataTemplate三个地方。在这些地方可以使用trigger,具体视情况而定。
1.在Style中使用各种trigger
在style中使用的trigger主要是属性的触发器,当属性的值发生改变是将会引发触发器。
a.普通属性trigger 当鼠标滑过时字体变成红色
<CheckBox Content="Style Trigger MouseOver Red"> <CheckBox.Resources> <Style TargetType="{x:Type CheckBox}"> <Setter Property="Foreground" Value="SkyBlue"/> <Style.Triggers> <!--鼠标滑过时字体为红色--> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter Property="Foreground" Value="Red"/> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </CheckBox.Resources> </CheckBox>
b.普通属性MultiTrigger 当checkbox勾选并且鼠标滑过时字体变成绿色
<CheckBox Content="Style MultiTrigger Checked and MouseOver Green "> <CheckBox.Resources> <Style TargetType="{x:Type CheckBox}"> <Setter Property="Foreground" Value="SkyBlue"/> <Style.Triggers> <MultiTrigger> <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="IsChecked" Value="True" /> <Condition Property="IsMouseOver" Value="True" /> </MultiTrigger.Conditions> <Setter Property="Foreground" Value="Green"/> </MultiTrigger> </Style.Triggers> </Style> </CheckBox.Resources> </CheckBox>
c.EventTrigger 鼠标划入长度变长 鼠标移出 长度变短
<CheckBox Content="Style EventTrigger " Width="70" HorizontalAlignment="Left"> <CheckBox.Resources> <Style TargetType="{x:Type CheckBox}"> <Setter Property="Foreground" Value="SkyBlue"/> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Width" To="150" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> <EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave"> <EventTrigger.Actions> <BeginStoryboard> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:0.2" Storyboard.TargetProperty="Width" To="70" /> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger.Actions> </EventTrigger> </Style.Triggers> </Style> </CheckBox.Resources> </CheckBox>
2.在ControlTemplate中使用trigger
在ControlTemplate中使用的trigger主要是在controltemplate中的元素的触发器,当属性的值发生改变是将会引发触发器。
属性为“Border” 的鼠标滑过时背景变色,其他的trigger同上面的style一样 这里就不多举例了
<Button Content="ControlTemplate" Width="120" Height="30"> <Button.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="Background" Value="Gray"/> <Setter Property="BorderBrush" Value="Black"/> <Setter Property="Cursor" Value="Hand"/> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <StackPanel> <Border Height="10" Background="Red"></Border> <Border x:Name="Border" CornerRadius="0" BorderThickness="1" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"> <ContentPresenter VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center"/> </Border> </StackPanel> <ControlTemplate.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True"> <Setter TargetName="Border" Property="Background" Value="#FFC2E0FF"/> <Setter TargetName="Border" Property="BorderBrush" Value="#FF3399FF"/> </Trigger> </ControlTemplate.Triggers> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </Button.Resources> </Button>
3.在DataTemplate中使用trigger
在DataTemplate中使用trigger可以根据绑定的数据不同显示不同的内容。
<TreeView Name="_tree" Margin="0" BorderThickness="0" VerticalAlignment="Stretch" Background="Transparent" ItemsSource="{Binding Children}" > <TreeView.ItemTemplate> <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding Children}"> <Border CornerRadius="0" Margin="1" x:Name="back" MinWidth="70" Background="Transparent" DataContext="{Binding}" PreviewMouseMove="TreeItem_PreviewMouseMove"> <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="2"> <Image x:Name="BGimage" Source="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/item.png" Height="15" Width="15" /> <TextBlock Text="{Binding ShowText}" Margin="2 0"/> </StackPanel> <Border.ContextMenu> <ContextMenu x:Name="menu" > <MenuItem Header="Add Directory" x:Name="menu_addDir" Click="AddDir_Click" DataContext="{Binding}"/> <MenuItem Header="Add Property" x:Name="menu_addChild" Click="AddChild_Click" DataContext="{Binding}"/> <MenuItem Header="Edit" Click="Modify_Click" DataContext="{Binding}"/> <MenuItem Header="Delete" Click="Delete_Click" DataContext="{Binding}"/> </ContextMenu> </Border.ContextMenu> </Border> <HierarchicalDataTemplate.Triggers> <MultiDataTrigger> <MultiDataTrigger.Conditions> <Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TreeViewItem}},Path=IsExpanded}" Value="False"/> <Condition Binding="{Binding IsDir}" Value="True"/> </MultiDataTrigger.Conditions> <MultiDataTrigger.Setters> <Setter TargetName="BGimage" Property="Source" Value="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/dir.png" /> </MultiDataTrigger.Setters> </MultiDataTrigger> <MultiDataTrigger> <MultiDataTrigger.Conditions> <Condition Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType={x:Type TreeViewItem}},Path=IsExpanded}" Value="True"/> <Condition Binding="{Binding IsDir}" Value="True"/> </MultiDataTrigger.Conditions> <MultiDataTrigger.Setters> <Setter TargetName="BGimage" Property="Source" Value="/Vdc3D.Coms.DModelEditor;component/Images/dir_open.png" /> </MultiDataTrigger.Setters> </MultiDataTrigger> <DataTrigger Binding="{Binding IsDir}" Value="True"> <Setter TargetName="menu_addDir" Property="Visibility" Value="Visible"/> <Setter TargetName="menu_addChild" Property="Visibility" Value="Visible"/> </DataTrigger> <DataTrigger Binding="{Binding IsDir}" Value="False"> <Setter TargetName="menu_addDir" Property="Visibility" Value="Collapsed"/> <Setter TargetName="menu_addChild" Property="Visibility" Value="Collapsed"/> </DataTrigger> </HierarchicalDataTemplate.Triggers> </HierarchicalDataTemplate> </TreeView.ItemTemplate> </TreeView>
这是一个treeview控件 根据绑定的isdir值不同 可以显示icon是一个目录(文件夹)或者是一个文件,看是不是很简单呢
以上只是简单的介绍了trigger的一些用法,具体的功能大家可以*发挥,这也是wpf的强大之处
本文来自lhx527099095的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/lhx527099095/article/details/8029207
WPF快速指导6:触发器 本文摘要: 1:属性触发器; 2:数据触发器; 3:事件触发器;
Style、ControlTemplate 和 DataTemplate 都有触发器集合。 属性触发器只检查WPF从属属性,而数据触发器则可检查任何一种可绑定的属性。属性触发器一般用来检查WPF可视元素的属性,而数据触发器则通常用来检查不可视对象的属性。 属性触发器:通过此机制,一个属性的更改会在另一个属性中触发即时或动态更改。 数据触发器:通过此机制,事件会在属性中触发动态更改。 数据触发器:EventTrigger,它根据事件的引发来启动一组操作,但这类操作仅限于动画。
一:属性触发器 查看代码片段1:
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
<Setter Property="MaxHeight" Value="75" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsSelected" Value="True">
<Trigger.Setters>
<Setter Property="Opacity" Value="1.0" />
</Trigger.Setters>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
表示在ListBoxItem的IsSelected属性变为True的时候,其另外一个属性Opacity的值变为1.0。 1.1单个触发器 代码片段1就是单个触发器。 1.2多个触发器 可以为ListBoxItem设置多个触发器。 1.3多条件属性触发器 多条件触发器就是说,同时满足几个条件的时候才触发行为。 如代码片段2:
<MultiTrigger>
<MultiTrigger.Conditions>
<Condition Property="IsFocused" Value="True"></Condition>
<Condition Property="Content" Value="{x:Null}"></Condition>
</MultiTrigger.Conditions>
<Setter Property="ToolTip" Value="content is null!"></Setter>
</MultiTrigger>
二:数据触发器 使用 DataTrigger,可以在数据对象的属性值与指定的 Value 匹配时设置属性值。例如,在显示 Employee 对象列表时,可能希望前景色根据每个 Employee 的当前出勤情况而变化。(例如,用紫色前景色显示当前正在休假的 Employee。) 查看代码片段3
<Window.Resources>
<c:Places x:Key="PlacesData"/>
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=State}" Value="WA">
<Setter Property="Foreground" Value="Red" />
</DataTrigger>
<MultiDataTrigger>
<MultiDataTrigger.Conditions>
<Condition Binding="{Binding Path=Name}" Value="Portland" />
<Condition Binding="{Binding Path=State}" Value="OR" />
</MultiDataTrigger.Conditions>
<Setter Property="Background" Value="Cyan" />
</MultiDataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
<DataTemplate DataType="{x:Type c:Place}">
<Canvas Width="160" Height="20">
<TextBlock FontSize="12"
Width="130" Canvas.Left="0" Text="{Binding Path=Name}"/>
<TextBlock FontSize="12" Width="30"
Canvas.Left="130" Text="{Binding Path=State}"/>
</Canvas>
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<StackPanel>
<TextBlock FontSize="18" Margin="5" FontWeight="Bold"
HorizontalAlignment="Center">Data Trigger Sample</TextBlock>
<ListBox Width="180" HorizontalAlignment="Center" Background="Honeydew"
ItemsSource="{Binding Source={StaticResource PlacesData}}"/>
</StackPanel>
2.1单条件触发 以上的DataTrigger就是一个单条件触发器。 2.2多条件触发 以上的MultiDataTrigger就是一个多条件触发器。
三:事件触发器 属性触发器用来检查从属属性的值,数据触发器用来检查CLR属性的值,而事件触发器用来监视事件。当一个事件发生的时候,事件触发器就会通过引发相关的动画事件来响应。 如代码片段4:
<Style TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="Opacity" Value="0.5" />
<Setter Property="MaxHeight" Value="75" />
<Style.Triggers>
<Trigger Property="IsSelected" Value="True">
<Trigger.Setters>
<Setter Property="Opacity" Value="1.0" />
</Trigger.Setters>
</Trigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseEnter">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:0.2"
Storyboard.TargetProperty="MaxHeight"
To="90" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="Mouse.MouseLeave">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation
Duration="0:0:1"
Storyboard.TargetProperty="MaxHeight" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>