最近公司各种上线,所以回家略感疲惫就懒得写了,这次我准备把剩下的所有方法全部分析完,可能篇幅过长...那么废话不多说让我们进入正题。
没看过前几篇的可以猛戳这里:
underscore.js源码GitHub地址: https://github.com/jashkenas/underscore/blob/master/underscore.js本文解析的underscore.js版本是1.8.3
baseCreate
var baseCreate = function(prototype) {
//判断参数是否是对象
if (!_.isObject(prototype)) return {};
//如果有原生的就调用原生的
if (nativeCreate) return nativeCreate(prototype);
//继承原型
Ctor.prototype = prototype;
var result = new Ctor;
Ctor.prototype = null;
return result;
};
_.bind
_.bind = restArgs(function(func, context, args) {
//如果不是函数抛异常
if (!_.isFunction(func)) throw new TypeError('Bind must be called on a function');
var bound = restArgs(function(callArgs) {
//调用executeBound方法,具体解释见下方
return executeBound(func, bound, context, this, args.concat(callArgs));
});
return bound;
});
executeBound
var executeBound = function(sourceFunc, boundFunc, context, callingContext, args) {
//判断boundFunc 是否在callingContext 的原型链上
if (!(callingContext instanceof boundFunc)) return sourceFunc.apply(context, args);
//创建实例
var self = baseCreate(sourceFunc.prototype);
//对实例进行apply操作
var result = sourceFunc.apply(self, args);
//如果是对象则返回对象
if (_.isObject(result)) return result;
//否则返回实例本身
return self;
};
_.partial
_.partial = restArgs(function(func, boundArgs) {
//占位符
var placeholder = _.partial.placeholder;
var bound = function() {
var position = 0, length = boundArgs.length;
var args = Array(length);
//循环遍历boundArgs
for (var i = 0; i < length; i++) {
//判断是否是占位符,如果是就把arguments里的第一个放进去(按顺序以此类推),
//如果不是占位符就正常把boundArgs里的数据再拷贝一份到args中
args[i] = boundArgs[i] === placeholder ? arguments[position++] : boundArgs[i];
}
//循环遍历完boundArgs,就是把剩下的数据放入到args当中,这里调用executeBound,executeBound的分析可以看上面
while (position < arguments.length) args.push(arguments[position++]);
return executeBound(func, bound, this, this, args);
};
return bound;
});
_.bindAll
_.bindAll = restArgs(function(obj, keys) {
keys = flatten(keys, false, false);
var index = keys.length;
//如果没有 function names抛异常
if (index < 1) throw new Error('bindAll must be passed function names');
while (index--) {
var key = keys[index];
//调用bind方法进行绑定
obj[key] = _.bind(obj[key], obj);
}
});
多个方法绑定到对象上
_.memoize
_.memoize = function(func, hasher) {
var memoize = function(key) {
//缓存值
var cache = memoize.cache;
//是否使用hashFunction,如果使用就把hashFunction的返回值作为缓存的key值
var address = '' + (hasher ? hasher.apply(this, arguments) : key);
//如果没有就做一个缓存的操作
if (!_.has(cache, address)) cache[address] = func.apply(this, arguments);
//最后返回缓存值
return cache[address];
};
memoize.cache = {};
return memoize;
};
作用是缓存函数的计算结果,再做里面有重复运算的情况优化效果比较明显
_.delay
_.delay = restArgs(function(func, wait, args) {
return setTimeout(function() {
return func.apply(null, args);
}, wait);
});
就是对setTimeout的封装,一目了然就不做过多解释了
_.defer
_.defer = _.partial(_.delay, _, 1);
就是让这段程序最后执行,也是调用setTimeout来实现的,这里“_”是函数参数的占位,1是时间1毫秒。不懂的可以去看看setTimeout的机制,如果这里再展开的话篇幅过长,有时间也可以写一篇setTimeout的文章
_.throttle
_.throttle = function(func, wait, options) {
var timeout, context, args, result;
//previous是缓存的上一次执行的时间点,默认为0
var previous = 0;
//判断是否有配置参数
if (!options) options = {}; var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
//清除timeout
timeout = null;
//储存函数执行的结果
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}; var throttled = function() {
//当前时间
var now = _.now();
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
//wait是setTimeout延迟的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
//缓存当前时间
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
//生成定时器
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
//清除操作
throttled.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
previous = 0;
timeout = context = args = null;
}; return throttled;
};
_.throttle的作用是控制函数的执行频率,第一次执行的时候previous默认为零,那么remaining就是负数,没有定时器,之后当remaining大于0时,启动定时器,当定时器的时间到的时候,执行定时器里面的函数,并且会请一次timeout,remaining此时大于零并且timeout为空,则进入else if再次生成一个setTimeout。remaining > wait也就意味着now < previous,这是为了规避用户改变系统是简单的情况,这时候需要清除timeout的操作。
_.debounce
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
var timeout, result; var later = function(context, args) {
timeout = null;
if (args) result = func.apply(context, args);
}; var debounced = restArgs(function(args) {
//判断是否立即调用
var callNow = immediate && !timeout;
if (timeout) clearTimeout(timeout);
if (callNow) {
//如果立即调用则,立即执行函数
timeout = setTimeout(later, wait);
result = func.apply(this, args);
} else if (!immediate) {
//如果本次调用时,上一个定时器没有执行完,将再生成一个定时器
timeout = _.delay(later, wait, this, args);
} return result;
}); debounced.cancel = function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}; return debounced;
};
_.debounce也是函数节流,但是与throttle不同的是debounce中两个函数的时间间隔不能小于wait,这样的话定时器就会被重新创建
_.wrap
_.wrap = function(func, wrapper) {
return _.partial(wrapper, func);
};
作用就是把func当做参数传给wrapper执行,_.partial前文介绍过,就是给函数设置一些默认的参数
_.compose
_.compose = function() {
var args = arguments;
var start = args.length - 1;
return function() {
var i = start;
var result = args[start].apply(this, arguments);
//从后往前调用
while (i--) result = args[i].call(this, result);
return result;
};
};
_.compose的作用就是组合复合函数,结构就是从最后一个函数开始执行,然后返回结果给前一个函数调用,直到第一个。
_.after
_.after = function(times, func) {
return function() {
if (--times < 1) {
return func.apply(this, arguments);
}
};
};
原理很简单,就是只有调用到最后一次的时候才开始执行里面的函数
_.before
_.before = function(times, func) {
var memo;
return function() {
if (--times > 0) {
//正常调用,记录返回值
memo = func.apply(this, arguments);
}
//最后一次调用时,清空fun
if (times <= 1) func = null;
return memo;
};
};
_.before的作用是限制函数的调用次数,最后一次调用清空fun,返回上一次调用的结果
_.once
_.once = _.partial(_.before, 2);
_.once调用了_.before并且times参数为2,说明无论调用几次,只返回第一次的调用结果
_.mapObject
_.mapObject = function(obj, iteratee, context) {
iteratee = cb(iteratee, context);
var keys = _.keys(obj),
length = keys.length,
results = {};
for (var index = 0; index < length; index++) {
var currentKey = keys[index];
results[currentKey] = iteratee(obj[currentKey], currentKey, obj);
}
return results;
};
_.mapObject跟map类似,只不过它最后返回的是对象
_.pairs
_.pairs = function(obj) {
var keys = _.keys(obj);
var length = keys.length;
var pairs = Array(length);
for (var i = 0; i < length; i++) {
pairs[i] = [keys[i], obj[keys[i]]];
}
return pairs;
};
_.pairs的结构也很简单,就是把对象转化为数组
_.invert
_.invert = function(obj) {
var result = {};
var keys = _.keys(obj);
for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
result[obj[keys[i]]] = keys[i];
}
return result;
};
结构也是很清晰,就是一个翻转对象的过程,将对象的键和值互换位置
_.functions
_.functions = _.methods = function(obj) {
var names = [];
for (var key in obj) {
if (_.isFunction(obj[key])) names.push(key);
}
return names.sort();
};
就是获取对象的所有方法名,然后存在数组当中
_.pick
_.pick = restArgs(function(obj, keys) {
var result = {}, iteratee = keys[0];
//如果没有传入obj,则返回空
if (obj == null) return result;
//判断keys参数里是否传的是函数
if (_.isFunction(iteratee)) {
如果是函数,则调用函数进行上下文this的绑定
if (keys.length > 1) iteratee = optimizeCb(iteratee, keys[1]);
keys = _.allKeys(obj);
} else {
//如果不是函数,则为所需的属性
iteratee = keyInObj;
keys = flatten(keys, false, false);
obj = Object(obj);
}
for (var i = 0, length = keys.length; i < length; i++) {
var key = keys[i];
var value = obj[key];
if (iteratee(value, key, obj)) result[key] = value;
}
return result;
});
作用是过滤出所需的键值对,对参数是属性的和函数的情况分别处理
_.omit
_.omit = restArgs(function(obj, keys) {
var iteratee = keys[0], context;
if (_.isFunction(iteratee)) {
//这里一个取反的操作
iteratee = _.negate(iteratee);
if (keys.length > 1) context = keys[1];
} else {
keys = _.map(flatten(keys, false, false), String);
iteratee = function(value, key) {
//不存在的情况返回true
return !_.contains(keys, key);
};
}
//最后调用pick()
return _.pick(obj, iteratee, context);
});
_.omit相比较_.pick是一种相反的操作,作用是保留标记以外的对象
_.create
_.create = function(prototype, props) {
//继承原型
var result = baseCreate(prototype);
//属性拷贝的操作
if (props) _.extendOwn(result, props);
return result;
};
模拟Object.create方法
_.clone
_.clone = function(obj) {
if (!_.isObject(obj)) return obj;
return _.isArray(obj) ? obj.slice() : _.extend({}, obj);
};
对象浅拷贝,如果是数组就调用slice,不是数组就调用_.extend
_.isMatch
_.isMatch = function(object, attrs) {
var keys = _.keys(attrs), length = keys.length;
if (object == null) return !length;
//防止不是对象
var obj = Object(object);
for (var i = 0; i < length; i++) {
var key = keys[i];
//如果对象属性不在obj中或者不在obj中
if (attrs[key] !== obj[key] || !(key in obj)) return false;
}
return true;
};
判断后者的对象属性是否全在前者的对象当中
eq
eq = function(a, b, aStack, bStack) {
//虽然0 === -0成立,但是1 / 0 == 1 / -0 是不成立的,因为1 / 0值为Infinity, 1 / -0值为-Infinity, 而Infinity不等于-Infinity
if (a === b) return a !== 0 || 1 / a === 1 / b;
//null == undefined
if (a == null || b == null) return a === b;
//对NaN情况的判断,因为NaN!=NaN,所以a !== a说明a是NaN,如果b !== b为true,那么说明b是NaN,a和b相等,b !== b为false,说明b不是NaN,那么a和b不等
if (a !== a) return b !== b;
var type = typeof a;
if (type !== 'function' && type !== 'object' && typeof b != 'object') return false;
return deepEq(a, b, aStack, bStack);
};
deepEq
deepEq = function(a, b, aStack, bStack) {
// 如果是underscore封装的对象,则通过_.wrapped中获取本身数据再进行对比
if (a instanceof _) a = a._wrapped;
if (b instanceof _) b = b._wrapped;
// 对两者的数据类型进行比较
var className = toString.call(a);
if (className !== toString.call(b)) return false;
switch (className) {
case '[object RegExp]':
case '[object String]':
// 正则转化字符串
return '' + a === '' + b;
case '[object Number]':
// 对NaN情况的判断,跟eq里的判断一样,只不过多了转化数字这一步
if (+a !== +a) return +b !== +b;
// 如果不是NaN,那就要判断0的情况了,也是跟eq里面的判断同理
return +a === 0 ? 1 / +a === 1 / b : +a === +b;
case '[object Date]':
case '[object Boolean]':
//日期和布尔值转化为数字来比较,日期转化为数字是毫秒数
return +a === +b;
} var areArrays = className === '[object Array]';
if (!areArrays) {
//如果不是数组,只要有一个不是object类型就不等
if (typeof a != 'object' || typeof b != 'object') return false; var aCtor = a.constructor, bCtor = b.constructor;
//不同的构造函数是不等的,不同frames的object和Array是相等的
if (aCtor !== bCtor && !(_.isFunction(aCtor) && aCtor instanceof aCtor &&
_.isFunction(bCtor) && bCtor instanceof bCtor)
&& ('constructor' in a && 'constructor' in b)) {
return false;
}
} aStack = aStack || [];
bStack = bStack || [];
var length = aStack.length;
while (length--) {
// 对嵌套结构的做判断
if (aStack[length] === a) return bStack[length] === b;
} // 将a和b放入栈中
aStack.push(a);
bStack.push(b); // 对数组的判断处理
if (areArrays) {
length = a.length;
//如果长度不等,那么肯定不等
if (length !== b.length) return false;
// 递归比较每一个元素
while (length--) {
if (!eq(a[length], b[length], aStack, bStack)) return false;
}
} else {
//如果是对象
var keys = _.keys(a), key;
length = keys.length;
// 相比较亮两个对象的属性数量是否相等
if (_.keys(b).length !== length) return false;
while (length--) {
//递归比较每个属性是否相等
key = keys[length];
if (!(_.has(b, key) && eq(a[key], b[key], aStack, bStack))) return false;
}
}
// 移除栈里的元素
aStack.pop();
bStack.pop();
return true;
};
_.isEmpty
_.isEmpty = function(obj) {
if (obj == null) return true;
if (isArrayLike(obj) && (_.isArray(obj) || _.isString(obj) || _.isArguments(obj))) return obj.length === 0;
return _.keys(obj).length === 0;
};
就是一个判断为空的函数,结构很简单
_.isElement
_.isElement = function(obj) {
return !!(obj && obj.nodeType === 1);
};
判断是都是DOM元素
_.times
_.times = function(n, iteratee, context) {
var accum = Array(Math.max(0, n));
iteratee = optimizeCb(iteratee, context, 1);
for (var i = 0; i < n; i++) accum[i] = iteratee(i);
return accum;
};
调用迭代函数n次,最后结果返回一个数组
_.template
_.template = function(text, settings, oldSettings) {
//如果没有第二个参数,就将第三个参数赋值给第二个
if (!settings && oldSettings) settings = oldSettings;
//这里_.default函数前面介绍过填充属性为undefined的属性
settings = _.defaults({}, settings, _.templateSettings); // 定义正则表达式,将settings里面的三个正则组合在一起,这里'|$'是为了让replace里面的函数多执行一遍
var matcher = RegExp([
(settings.escape || noMatch).source,
(settings.interpolate || noMatch).source,
(settings.evaluate || noMatch).source
].join('|') + '|$', 'g'); var index = 0;
var source = "__p+='";
//拼接字符串
text.replace(matcher, function(match, escape, interpolate, evaluate, offset) {
source += text.slice(index, offset).replace(escapeRegExp, escapeChar);
index = offset + match.length;
//针对不同的情况进行拼接
if (escape) {
source += "'+\n((__t=(" + escape + "))==null?'':_.escape(__t))+\n'";
} else if (interpolate) {
source += "'+\n((__t=(" + interpolate + "))==null?'':__t)+\n'";
} else if (evaluate) {
source += "';\n" + evaluate + "\n__p+='";
} return match;
});
//下面是一个模板预编译的处理,主要用于调试
source += "';\n"; if (!settings.variable) source = 'with(obj||{}){\n' + source + '}\n'; source = "var __t,__p='',__j=Array.prototype.join," +
"print=function(){__p+=__j.call(arguments,'');};\n" +
source + 'return __p;\n'; var render;
try {
render = new Function(settings.variable || 'obj', '_', source);
} catch (e) {
e.source = source;
throw e;
}
//创建templete函数
var template = function(data) {
return render.call(this, data, _);
};
//设置source属性
var argument = settings.variable || 'obj';
template.source = 'function(' + argument + '){\n' + source + '}'; return template;
};
_.template就是一个模板函数,核心的部分还是前半段字符串拼接的过程(17-38行)。
首先先解释一下参数text是模板字符串,settings是正则匹配的规则,escape、interpolate、evaluate和variable
_.templateSettings = {
evaluate: /<%([\s\S]+?)%>/g,
interpolate: /<%=([\s\S]+?)%>/g,
escape: /<%-([\s\S]+?)%>/g
};
evaluate是用来执行任意的JavaScript代码,interpolate是用来插入变量的,escape是HTML转义的
里面有个noMatch,他是为了避免settings中缺少属性的情况
var noMatch = /(.)^/;
17行里offset是用来记录匹配当前位置的,剩下的主要就是走21-27行了,插入值就走23-24行判断,如果遇到一些需要js判断转换的数据就走25-26行判断,最后匹配$也是为了再执行一遍将最后面的html拼接进字符串。
其中18行中的escapeRegExp和escapeChar就是用来转化一些特殊字符的
var escapes = {
"'": "'",
'\\': '\\',
'\r': 'r',
'\n': 'n',
'\u2028': 'u2028',
'\u2029': 'u2029'
}; var escapeRegExp = /\\|'|\r|\n|\u2028|\u2029/g; var escapeChar = function(match) {
return '\\' + escapes[match];
};
小结
到这里underscore.js就都分析完了,断断续续用了一个月的时间,在读这些函数方法的时候收获很多,也发现了一些以前自己理解不全面的地方,对自己也是个检验,就拿上面的template来说,就发现了自己正则方面的掌握还不够,在分析方法时学习了一些这些好的编程思想。
下一篇可能是对定时器的分析,到时候再看自己的研究效果吧。
夜已深,去睡觉了...