引用:&
&放在左边就是引用,放在右边就是取地址
int main() {
//引用的类型必须相同,一经引用,不可以在被引用
int a = ;
int &b = a;//b引用a之后,两个同时都会改变,此时b已经指向a了,如果在来一个c的话,不能在去指向c。b和a的类型必须相同
b = ;//必须初始化,int就是初始化,实质上是*b=304,默认会加上*
printf("a:%d,b:%d\n", a, b);
}
给数组起别名:
//给数组起别名 int main() {
int arr[];
for (int i=;i < ;i++) {
arr[i] = i;
} //用&引用,起别名
int (&parr)[] = arr;//用parr引用arr,相当于是arr重新赋值给了parr
for (int i = ;i < ;i++) {
cout << parr[i] << endl; } }
第二种方式起别名,typedef
//第二种方式起别名
typedef int Arrpy[];
Arrpy &parr2 = arr;
for (int i = ;i < ;i++) {
cout << parr2[i] << " ";
}
cout << endl;
//尽量使用const替代define
//define宏常量没有类型概念
//define宏没有作用域概念
参数的传递方式:
值传递:
void swap1(int a,int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp; } void s1(){
int a = ;
int b = ;
swap(a, b);//传递;两个值进去
cout << "a:" << a << " b:"<<b << endl;
}
指针传递:
//指针传递
void swap2(int *a,int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
} void s2() {
int a = ;
int b = ;
swap2(&a, &b);
cout << "a:" << a << "b:" << b << endl; }
运行结果:
引用传递:
//引用传递
void swap3(int &a,int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void s3() {
int a = ;
int b = ;
swap3(a, b);
cout << "a:" <<a << "b:" << b << endl; }
int main() {
s3();
}
如果函数的返回值是引用的话,那么可以是作为左值的操作
int & test07(){
static int a = ;
return a;
}
int main() {
int &res = test07();//内部就是int * const res=&test07();内部就是一个指针常量
cout << res <<endl; }
注意:不要返回函数局部变量的引用
引用的本质就是在C++内部实现的指针的常量,指针的本质就是一个指针常量
利用指针来开辟内存空间:
struct Person2
{
int age;
string name;
}; //利用指针来开辟空间
void test10(Person2* &p) {//这边引用,p就是传过来的指针,就是引用
p = (Person2*)malloc(sizeof(Person2));
p->age = ;
}
int main() {
Person2 *p1=NULL;
test10(p1);//相当于传了一个指针过去,&p1>>>>>>>
cout << "age" << p1->age << endl;
}
用指针来接受:**p
void malloc1(Person2 **p) {
//用指针来接收,**p就是person2对象,*p就是person2指针,p就是person对象的指针的指针
*p = (Person2*)malloc(sizeof(Person2));//强制转换
(*p)->age = ;
cout << "age:" << (*p)->age << endl;
}
void test11() {
Person2 *p1=NULL;
malloc1(&p1);//
}
int main() {
test11(); }