WPFINotifyPropertyChanged使用技巧
public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void NotifyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
传统使用方法
这种方式称之为一般的实现方式, 因为它确实是太普通不过了, 而且使用起来也让人感到厌恶, 因为必须指定手工指定属性名称:如需要实现的属性过多,
则指定属性名是非常繁琐,无聊,容易出错,并且会使代码累赘。
于是通过另一种方式减少代码输入(本质就是传递当前发生改变属性的名称):
#region 引发指定属性更改事件
/// <summary>
/// 引发指定属性更改事件
/// </summary>
public virtual void RaisePropertyChanged()
{
/*
* 1.取当前调用堆栈的上一个方法(一般为属性内部的SetMethod)
* 2.目前CLR对属性SetMethod方法的命名规则为“set_” + 属性名
* 3.只要CLR依旧保持着这个命名规则,我们就可以自动忽略参数了
*/
var stack = new StackTrace();
var lastFrame = stack.GetFrame();
var methodName = lastFrame.GetMethod().Name; var propertyName = methodName.Substring(methodName.LastIndexOf('_') + );
this.NotifyChanged(propertyName);
}
#endregion
简单实现方式
/// <summary>
/// 实现INotifyPropertyChanged 向客户端发出某一属性值已更改的通知
/// </summary>
[SerializableAttribute]
public class NotifyPropertyChanged : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public void NotifyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
} #region 引发指定属性更改事件
/// <summary>
/// 引发指定属性更改事件
/// </summary>
public virtual void RaisePropertyChanged()
{
/*
* 1.取当前调用堆栈的上一个方法(一般为属性内部的SetMethod)
* 2.目前CLR对属性SetMethod方法的命名规则为“set_” + 属性名
* 3.只要CLR依旧保持着这个命名规则,我们就可以自动忽略参数了
*/
var stack = new StackTrace();
var lastFrame = stack.GetFrame();
var methodName = lastFrame.GetMethod().Name; var propertyName = methodName.Substring(methodName.LastIndexOf('_') + );
this.NotifyChanged(propertyName);
}
#endregion
}
全部代码