一,项目简介
1.利用Java GUI 绘制图像界面,设置整体布局
2.编写一个随机数生成1~100的随机数
3.编写一个验证类,用于验证用户输入值与生成随机数是否相等并记录用户猜测次数,当用户猜测成功或者超过5次结束游戏
二,运行界面
三,代码实现
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public class Demo5 extends JFrame implements ActionListener { JPanel p1;
JButton btn1, btn2;
JLabel jb1, jb2, jb3;
JLabel Haiamge;
JTextField text;
JTextArea area;
ImageIcon image;
ImageIcon image1 = new ImageIcon("img/1.jpg"), image2 = new ImageIcon("img/2.jpg"),
image3 = new ImageIcon("img/3.jpg"), image4 = new ImageIcon("img/4.gif");
int number;
boolean flat = false;// 是否生成随机数
// 构造函数 public Demo5() {
setTitle("我的猜字游戏");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setLayout(null);// 先设置为null,不然不显示
setSize(400, 300);
setLocation(30, 30);
getContentPane().setBackground(Color.GRAY);// 一定要加getContentPane p1 = new JPanel();
p1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
p1.setBounds(0, 0, 320, 100);
p1.setLayout(null);
add(p1); btn1 = new JButton("生成随机数");
btn1.setBounds(200, 20, 100, 25);
btn1.addActionListener(this);
p1.add(btn1); btn2 = new JButton("确定");
btn2.setBounds(200, 50, 100, 25);
btn2.addActionListener(this);
p1.add(btn2); jb1 = new JLabel("选择一个随机数");
jb1.setForeground(Color.BLUE);
jb1.setBounds(40, 20, 110, 23);
p1.add(jb1); jb2 = new JLabel("然后输入推测数字(1~100)");
jb2.setForeground(Color.BLUE);
jb2.setBounds(20, 35, 150, 23);
p1.add(jb2); text = new JTextField("0");
text.setForeground(Color.magenta);
text.setBounds(40, 60, 110, 23);
p1.add(text); jb3 = new JLabel("未生成随机数");
jb3.setForeground(Color.red);
jb3.setBackground(Color.gray);
jb3.setBounds(20, 160, 120, 23);
add(jb3); area = new JTextArea("我猜!我猜!我猜猜猜!");
area.setForeground(Color.green);
area.setBackground(Color.gray);
area.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 13));
area.setEditable(false);
area.setBounds(20, 130, 150, 25);
add(area); Haiamge = new JLabel();
Haiamge.setBounds(180, 101, 128, 128);
add(Haiamge); } @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub if (e.getSource() == btn1) {
number = (int) (Math.random() * 10) + 1;
jb3.setText("已生成随机数");
area.setText("猜");
Haiamge.setIcon(image2);
flat = true;// 生成随机数
} else if (e.getSource() == btn2) {
int guess = 0;
try {
guess = Integer.parseInt(text.getText());
if (flat == false) {
area.setText("失败");
return;
} else {
if (guess == number) {
area.setText(" 猜对了!就是" + number);
flat = false;
jb3.setText("未生成随机数");
Haiamge.setIcon(image1);
} else if (guess > number) {
area.setText(" 猜大了!");
text.setText(null);
Haiamge.setIcon(image3);
} else if (guess < number) {
area.setText("猜小了!");
text.setText(null);
Haiamge.setIcon(image4);
}
}
} catch (NumberFormatException event) {
event.printStackTrace();
}
}
} public static void main(String[] args) {
Demo5 dem = new Demo5();
dem.setVisible(true); }
}
补充 我的注意事项: