1、枚举类型的值,直观易于理解,见词知意。
格式:
enum 枚举类名:值类型
{
值1,
值2,
值n
}
每个值默认(省略“:值类型”)以int型数据存储,从0开始。
使用格式:枚举类名 变量=枚举类名.值
namespace demo
{
enum GameState//枚举类GameState(类名)
{
Start,//每个值默认以int型数据存储,从0开始。修改存储类型格式:enum GameState:byte
Pause,//对应1
Sucess,//对应2
Failed//对应3
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
GameState state = GameState.Start;//定义枚举类变量state
if (state == GameState.Start) {//见词知意
Console.WriteLine("游戏处于开始状态");
}
Console.ReadKey();
}
}
}
2、结构体类,可以达到整体与局部的效果,即各种局部属性,构成整体对象。思路清晰明了
格式:
struct 结构体类名
{
变量1;
变量2;
变量n;
}
使用格式:
结构体类名 变量;
变量.变量n=赋值;
3、枚举与结构体的使用时机:具体值,用枚举。变量,用结构体
举例:路径由方向(东南西北)和距离构成。
namespace demo
{
enum Direction//枚举类Direction(类名)
{
East,//具体值,用枚举。变量,用结构体
West,
South,
North
}
struct Path//结构体类Path(类名)。方向(属性1)与距离(属性2)组合,确定路径
{
public float distance;//浮点型变量
public Direction dir;//枚举类变量
}
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Path path1;//定义枚举类变量state
path1.dir=Direction.East;
path1.distance=;
}
}
}