Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

时间:2021-11-27 21:27:57

1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
 
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
 
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。

4、需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int
flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的
话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
                                这是原图片和旋转后图片

Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地

这是保存到本地的图片800*600 JPG格式

具体实现:

  1. package xiaosi.bitmap;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. public class mianActivity extends Activity
  5. {
  6. private BitmapView bitmapView = null;
  7. @Override
  8. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  9. {
  10. super.onCreate(savedInstanceState);
  11. bitmapView = new BitmapView(this);
  12. setContentView(bitmapView);
  13. }
  14. }

BitmapView.Java

  1. package xiaosi.bitmap;
  2. import java.io.File;
  3. import java.io.FileOutputStream;
  4. import android.content.Context;
  5. import android.content.res.Resources;
  6. import android.graphics.Bitmap;
  7. import android.graphics.Bitmap.Config;
  8. import android.graphics.BitmapFactory;
  9. import android.graphics.Canvas;
  10. import android.graphics.Color;
  11. import android.graphics.Matrix;
  12. import android.view.View;
  13. public class BitmapView extends View
  14. {
  15. private Matrix matrix = null;
  16. public BitmapView(Context context)
  17. {
  18. super(context);
  19. }
  20. public void onDraw(Canvas canvas)
  21. {
  22. // 获取资源文件的引用res
  23. Resources res = getResources();
  24. // 获取图形资源文件
  25. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
  26. // 设置canvas画布背景为白色
  27. canvas.drawColor(Color.BLACK);
  28. canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
  29. // 定义矩阵对象
  30. matrix = new Matrix();
  31. //旋转30度
  32. matrix.postRotate(30);
  33. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2,
  34. matrix, true);
  35. canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null);
  36. SaveBitmap(bitmap);
  37. }
  38. //保存到本地
  39. public void SaveBitmap(Bitmap bmp)
  40. {
  41. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888);
  42. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
  43. //加载背景图片
  44. Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground);
  45. canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null);
  46. //加载要保存的画面
  47. canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null);
  48. //保存全部图层
  49. canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
  50. canvas.restore();
  51. //存储路径
  52. File file = new File("/sdcard/song/");
  53. if(!file.exists())
  54. file.mkdirs();
  55. try {
  56. FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg");
  57. bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
  58. fileOutputStream.close();
  59. System.out.println("saveBmp is here");
  60. } catch (Exception e) {
  61. e.printStackTrace();
  62. }
  63. }
  64. }

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