Fragment 与 Activity之间传递数据有两种方法。一种是使用setArgument,一种是使用接口回调。以下先学习第一种方法。
(1)使用setArgument方法:
为了便于理解,我在这里打个比喻:假如Activity是皇帝,它设立了三个部门(如三省六部)。各自是Fragment1,Fragment2和Fragemnt3;
如今他如今要吩咐部门Fragment1去做一些事情,比方说:领兵攻打岛国!!好,它肯定不自己跑去告诉该部门的。
一般来说,会有个宰相或者太监总管来负责皇帝口谕是吧;这个太监总管就是FragmentManager。然后,当然。
太监总管也是不会亲自跑过去的,这时候有个名叫FragmentTransaction 的事务太监,总的来说,
它就负责三件事情:add(), remove(), replace(),依照皇帝的意思去添加一个部门,撤销一个部门,和替换掉一个部门。
如今这个事务太监有新任务了。就是添加一个部门,然后告诉它去攻打岛国。
好。
把内容“带兵攻打岛国”装到信封里
(信封就是Bundle)。注意到,这是密令,当然要做个记号什么的来标记一下。就是加上Tag,这里我们指定是“179521”。
最后绑在白鸽上发送出去(commit())。
<pre name="code" class="java">@Override
public void onClick(View arg0) {
if (arg0.getId()==R.id.send_data_btn) {
LeftFragment fragment = new LeftFragment();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("order", "带兵攻打岛国");
fragment.setArguments(bundle);
FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
//開始Fragment事务
FragmentTransaction fTransaction = fragmentManager.beginTransaction();
//将Fragment加入到事务中,并指定一个TAG
fTransaction.add(fragment, "179521");
//提交Fragment事务
fTransaction.commit();
} }
上面那个比喻不是十分恰当。如今用正式的语言来说明下哈:
要是你熟悉Activity的生命周期。应该知道每个应用都有一个独一无二的Task,Task里有个回退栈backstack。存储Activity的窗体实例对象;
因为Fragment也是有窗体实例对象的,因此它出现时也是要进入到回退栈的。
使用Fragment。Android为了让用户或者开发人员来运行对Fragment的管理,比方说添加,移除和替换等。
从Android3.0后有一个类。
FragmentManager专门用来管理Fragment,可是它不亲自运行详细动作。而是使用一个对象,片段事务,FragmentTransaction,
应该认识到的是 每一个FragmentTransaction是一组同一时候运行的变化的集合。比方说同一时候加入2个Fragment,然后删除当中一个。
这都是同一时候运行的。用add(),remove(), replace()方法。把全部须要的变化加进去,然后调用commit()方法,将这些变化应用。
在commit()方法之前。你能够调用addToBackStack()。把这个transaction增加backstack中去,这个back stack是由activity
管理的。当用户按返回键时,就会回到上一个fragment的状态。
在Fragment接收数据:
得到FragmentManager,然后依据标签Tag和key取出相应的内容。
<pre name="code" class="java">@Override
public void onClick(View arg0) {
if (arg0.getId()==R.id.get_data_btn) {
String name = getFragmentManager().findFragmentByTag("179521").getArguments().getString("order");
Toast.makeText(getActivity(), "命令是"+name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
明天再把回调的方法写上。
先上传第一个方法的DEMO样例。