• [翻译]观察变换View Transform (Direct3D 9)

    时间:2022-06-14 01:30:49

    这一节介绍在Direct3d中观察变换的基本概念和怎么去设置观察矩阵。视口变换把观察者放在世界坐标系中,并把顶点转化到摄像机空间。在摄像机空间,摄像机或者说观察者在原点,观察方向为z轴正向。Direct3d使用左手坐标系,所以z轴正向进入场景。观察矩阵把重新变换世界中的物品、摄像机位置、摄像机空间原...

  • PLSQL_性能优化系列08_Oracle Insert / Direct Insert性能优化

    时间:2022-06-05 04:57:22

    2014-09-25CreatedByBaoXinjian应用设计不合理导致的session之间的互锁(enqueue)是影响程序可扩展性最常见的原因。此外,一些共享资源的争用,也会导致性能下降。本篇介绍两个由并发insert操作导致的等待事件(waitevent),以及如何通过优化物理设计来进行改...

  • direct.h头文件(对目录操作)

    时间:2022-06-01 21:04:32

    chdir()改变当前目录的函数原形:intchdir(constchar*path)功能:把由path指定的目录改为当前目录。path参数中可以指定驱动器号,如“a:\\ddd”,但只是改变该驱动器上的当前目录,对当前活动驱动器上的当前目录无影响。返回值:0(成功);-1(失败)头文件:dir.h...

  • 创建一个Direct3D设备g_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,

    时间:2022-06-01 20:33:50

    intmain(intargc,char*argv[]){WinMain(GetModuleHandle(0),NULL,NULL,0);return0;}//////////////////////////////////////创建程序的窗口HWNDhWnd=CreateWindow("DXPr...

  • android wifi Direct Audio TX/RX延迟分析

    时间:2022-05-29 05:05:53

    1DirectAudioTX代码流程1.1从Host到FW1.1.1代码流程htc.c::HifLayerRecvCallback//从HIF_USB_CONTEXT获取数据中断,具体问俊奇-> htc.c::_HTCPipeIndicateRecvMgs//HTC_SERVICE.Proce...

  • (转)DMA(Direct Memory Access)

    时间:2022-05-25 03:54:19

    DMA(DirectMemoryAccess)DMA(DirectMemoryAccess)即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制。工作原理DMA是指外部设备不通过CPU而直接与系统内存交换数据的接口技术。要把外设的数据读入内存或把内存的数据传送到外设,一般都要通过CPU控制完成,如CPU程序查...

  • 初学Direct X(7) ——位图的旋转,缩放以及平移

    时间:2022-05-16 18:14:43

    初学DirectX(7)——位图的旋转,缩放以及平移本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探讨。1.使用下面是D3DXMatrixTransformation2D函数的定义:D3DXMATRIX*D...

  • I/O上的等待事件 —— direct path read、direct path write

    时间:2022-05-05 20:55:18

    directpathreaddirectpathread事件的等待是在执行ParallelQuery时,SlaveSession所执行的directpathI/O引发的。SQL>selectevent#,name,parameter1,parameter2,parameter3fromv$ev...

  • Direct-Path INSERT(直接路径插入)

    时间:2022-05-03 22:38:08

      下面我们来看一下到底什么是直接路径以及使用直接路径的优势和限制。文章截自“Oracle®DatabaseAdministrator'sGuide11gRelease2(11.2)”(当然中文注解不是官方文档中的)ImprovingINSERTPerformancewithDirect-PathI...

  • 正交投影的DIRECT2D绘图基础部分

    时间:2022-04-25 04:38:03

    使用正交投影的Direct2D绘图基础部分引用:http://hi.baidu.com/shallow_sleep/blog/item/84a1c7f42f12a5d0f3d38513.html#include<d3d9.h>#include<d3dx9.h>#pragmac...

  • Remote Direct Memory Access (RDMA)

    时间:2022-04-24 14:47:31

    RDMA有三类实现方式,包括RoCE,iWARP和InfiniBand。RDMA的基础是VirtualInterfaceArchitechure(VIA).参考文档:https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_Interface_Architecturehttps:/...

  • spring boot整合RabbitMQ(Direct模式)

    时间:2022-04-23 13:08:57

    springboot集成RabbitMQ非常简单,如果只是简单的使用配置非常少,springboot提供了spring-boot-starter-amqp项目对消息各种支持。下面通过本文给大家介绍下spring boot整合RabbitMQ(Direct模式),需要的朋友可以参考下

  • 解析在Direct2D中画Bezier曲线的实现方法

    时间:2022-04-17 07:43:18

    本篇文章是对在Direct2D中画Bezier曲线的实现方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

  • 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture)

    时间:2022-04-08 07:37:57

    本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术。上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术。本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频。纹理有关的基础知识在记录使用Direct3D的...

  • H264 Direct预测模式

    时间:2022-03-28 02:59:37

    h.264直接预测直接预测是B帧上一种独有的预测方式,其中直接预测又分为两种模式:时域直接模式(temporaldirect)、空域直接模式(spatialdirect)。在分析这两种模式之前,有一个前提概念需要了解:共同位置4x4子宏块分割块(co-located4x4sub-macroblock...

  • string Password){bool issucess = false;try{//创建一个新程序池Direct

    时间:2022-03-06 02:42:11

    publicclassIISWorker{publicstaticstringHostName="localhost";///<summary>///获取本地IIS版本///</summary>///<returns></returns>publics...

  • 【Spark】Spark Streaming + Kafka direct 的 offset 存入Zookeeper并重用

    时间:2022-02-28 13:59:17

    SparkStreaming+Kafkadirect的offset存入Zookeeper并重用streamingoffset设置_百度搜索将SparkStreaming+Kafkadirect的offset存入Zookeeper并重用-Spark-about云开发Spark&Kafka-Ac...

  • DirectX游戏编程(一):创建一个Direct3D程序

    时间:2022-02-11 04:46:44

    一、环境VisualStudio2012,DirectXSDK(June2010)二、准备1.环境变量(如没有配置请添加)变量名:DXSDK_DIR变量值:D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)这里D:\Software\Program\M...

  • DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

    时间:2022-02-07 11:51:38

        本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处。有问题欢迎联系2024958085@qq.com    注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。相同的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之7 这一期我们专门来研...

  • H700关闭Direct PD Mapping

    时间:2022-02-03 00:43:59

    AttachedEnclosuredoesn'tsupportincontroller'sDirectmappingmodePleasecontactyoursystemsupportSystemhashaltedduetounsupportedconfiguration megacli64-dir...