• Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D

    时间:2022-06-20 22:39:04

    游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossF...

  • 67 Three.js 导入OBJ格式的模型

    时间:2022-05-18 06:06:03

    简介OBJ是一种简单的三维文件格式,由WavefrontTechnologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。Three.js还有一个可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.js,可以用来将Three.js中的模型导出一个OBJ...

  • Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入

    时间:2022-04-03 05:30:38

    Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJL...

  • 【Unity】3.4 将现有的3ds Max模型导入到Unity

    时间:2022-03-04 22:17:22

    分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-05一、简介这一节我们用一个带有“装子弹和上膛”动画的“枪”模型,介绍在3dsMax2015中编辑它并将其导入到Unity中的过程。本节示例介绍的gun模型可在《Unity4.x从入门到精通》附带的资源中找到,自己从网上搜索吧。二、导出g...

  • 在django模型上导入错误

    时间:2022-02-26 21:36:48

    Iwrotethisfunciononautils.pylocatedontheappdirecroty:我写了这篇关于utils的文章。py位于appdirecroty:frombm.bmApp.modelsimportClientdefget_client(user):try:client=Cl...

  • Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入

    时间:2022-01-01 05:38:59

    Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJL...

  • OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    时间:2021-12-20 03:05:20

    原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html  前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试。 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的,导致...

  • OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

    时间:2021-11-27 01:42:20

     原文作者:aircraft原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html  最近实习要用到opengl库就是跟opencv有点像的那个,然后下了一个3D模型的读取显示来研究现在分享给大家吧 注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注...

  • 【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity

    时间:2021-10-11 03:59:26

    分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-04-05一、常用三维软件简介由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是*度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型、动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了。Unity支持几...

  • 3D max模型导入unity 3D中注意事项

    时间:2021-10-11 03:59:14

    一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移...

  • 79 Three.js 使用导入的模型生成粒子

    时间:2021-10-06 05:28:21

    简介前几节我已经将现在一些经常使用的模型导入的方法。之前也接触粒子的创建。这个案例是把两者结合起来,通过导入模型获得几何体的数据,然后创建粒子。实现案例案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-25/139.html首先,引入script加载器...

  • Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整

    时间:2021-09-22 04:30:30

    Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对。请先看看下边这个情况:首先,Blender物体模式下,对模型进行旋转缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值:而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blen...

  • 关于PCB 3D 模型的快速导入方法

    时间:2021-09-02 17:17:47

    altiumdesigner中创建的3Dlibrary只能查看3D效果,并没有其他功能,经测试在原理图编辑界面通过给元件添加PCB3D并不能真正添加3D模型,这样添加根本没有效果(显示不出来),结论:PCB3D和PCB封装可以认为是一体的,只有在PCB封装编辑面添加才能,显示出来3D效果。只有在平时...

  • Pytorch模型迁移和迁移学习,导入部分模型参数的操作

    时间:2021-08-28 08:09:52

    这篇文章主要介绍了Pytorch模型迁移和迁移学习,导入部分模型参数的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • Django 你需要掌握的模型层(标签、过滤器、模板的继承与导入)

    时间:2021-08-23 04:42:18

    Django模型层(标签、过滤器、模板的继承与导入)好文章来自超哥:https://www.cnblogs.com/guanchao/p/11006062.html 过滤器/自定义过滤器模板语法中的过滤器类似于python中的内置方法,在我们把数据从后端通过rander传入到前端html文件中之后,...

  • PhpCms导入模型图文教程

    时间:2021-08-07 04:47:49

    如何将设置PhpCms导入模型,下文有详细的介绍

  • threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)

    时间:2021-07-29 04:39:04

    threejs学习心得(场景的搭建+运动模型导入)毕业到工作已经半年了,以前一直在用有道笔记,今天第一次发表自己的技术博客,希望能得到个人的支持和鼓励,也希望以后能坚持。threejs的三大对象代模型的导入最近一段时间开始接触threejs相关的项目,一直在挖坑和填坑之中,于是用webpack+vu...