• IntelliJ IDEA中Spring Boot项目使用spring-boot-devtools无法实现热部署/热更新的问题解决

    时间:2023-11-22 11:02:14

    这个设置真的和Eclipse有很大区别,Eclipse中只要运行之后就可实现修改文件自动重启。但IDEA不太一样,需要做如下配置:前提:1、添加spring-boot-devtools到POM。设置:1、Settings->Build,Execution,Deployment->Comp...

  • ionic 热更新 cordova-hot-code-push

    时间:2023-11-10 19:36:05

    cordova-hot-code-push ,Cordova热代码推送插件提供了在应用程序中执行基于Web的内容的自动更新的功能。使用此插件可以更新存储在项目的www文件夹中的所有内容。cordova-hot-code-push 插件的github url :https://github.com/n...

  • unity热更新

    时间:2023-09-27 20:48:26

    Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架C#Light 和 uLua的对比第二弹在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理Ulua_toLua_基本案例Unity中使用SLua的一些注意事项SLua 绑定 ProtobufProtobuf Lua 版本 和 C#版本...

  • 游戏服务器之Java热更新

    时间:2023-04-14 00:01:50

    对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,JVM给我们提供了一些接口,可以简单做一些热更新。修复一些小Bug而不用重启服务。JVM可以给运行中的服务器绑定一个代理,在这个代理中可以拿到Instrumentation 这个类的实例...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    时间:2023-04-07 12:58:08

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  • 【.net 深呼吸】程序集的热更新

    时间:2023-04-01 09:01:20

    当一个程序集被加载使用的时候,出于数据的完整性和安全性考虑,程序集文件(在99.9998%的情况下是.dll文件)会被锁定,如果此时你想更新程序集(实际上是替换dll文件),是不可以操作的,这时你得把应用程序退出,替换文件后再启动程序。多数情况下这样做是可行的,只是有时候,比如ASP.NET或一些需...

  • 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密

    时间:2023-03-28 10:57:02

    【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写一、脚本加密quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下。加密脚本:compile_scripts.bat、compile_scripts.sh参数:...

  • Ionic APP 热更新 之 产品发布状态下的热更新搭建,去local-dev-addon插件

    时间:2023-03-05 22:58:17

    上一篇,我们介绍了在本地开发环境下的ionic项目热更新测试,本文,我们将详细说明如何在去掉cordova-hot-code-push-local-dev-addon插件的情况下,实现热更新。使用步骤:1.安装CLI:npm install -g cordova-hot-code-push-cli这...

  • vue-vli3创建的项目配置热更新

    时间:2023-03-05 22:52:25

    vue-vli3创建的项目配置热更新问题描述:使用vue-cli3创建的项目,修改代码之后,浏览器页面不会自动刷新,然而之前使用webpack初始化的vue项目修改代码之后浏览器会重新加载一下,因为webpack初始化的项目可以在webpack.config.js配置热更新,具体配置下文见解决:使用...

  • 阿里云 持续集成环境自动部署cordova项目热更新脚本

    时间:2023-03-05 22:47:02

    linux脚本:#!/bin/shrm -rf /home/tomcat/xiecang_hybird_web/xiecang_hybird_web.ziprm -rf /home/tomcat/xiecang_hybird_web/update/*cd /home/tomcat/xiecang_h...

  • 轻松理解webpack热更新原理

    时间:2023-02-14 11:01:47

    一、前言 - webpack热更新​​Hot Module Replacement​​,简称​​HMR​​,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。​​HMR​​的好处,在日常开发工作中体会颇深:节省宝贵的开发时间、提升开发体验。刷新我们一般分为两种:一种是页面刷新,不保留页面状态,就是简单粗暴,直接...

  • Bugly 多渠道热更新解决方案

    时间:2023-02-14 08:44:49

    作者:巫文杰Gradle使用productFlavors打渠道包的痛有很多同学可能会采用配置productFlavors来打渠道包,主要是它是原生支持,方便开发者输出不同定制版本的apk,举个例子:android { ... defaultConfig { minSdkVe...

  • Arthas,热更新线上代码神器

    时间:2023-02-12 14:58:18

    大家好,我是小悟前言日常开发过程中,可能会遇到小问题,本地代码改完后,总得重新打包部署,线上代码才会生效,这样太麻烦了,这个时候就可以考虑使用Arthas(阿尔萨斯)工具来热更新线上代码,先使线上的功能能使用,后面有大的迭代版本的时候再打包部署。笔者使用了这个工具,发现这个操作实在是骚的很,太好用了...

  • Webpack中的文件监听与热更新

    时间:2023-02-09 11:58:20

    1. 文件监听文件监听是在发现源码发生变化时,自动重新构建出新的输出文件。webpack 开启监听模式,有两种模式:1. 启动 webpack 命令时,带上 --watch 参数;在package.json中添加watch执行命令。{ "name": "my-project", "ver...

  • cocos2dx js 3.2 热更新

    时间:2023-02-08 12:51:24

    COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片、JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛。更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.co...

  • Unity资源打包学习笔记(二)、如何实现高效的unity AssetBundle热更新

    时间:2023-02-04 05:58:23

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/0x01 目的在实际的游戏开发中,对于游戏都需要进行打补丁的操作,毕竟,测试是有限的,而bug是无法预估的。那么在手游中,unity对于打补丁的方式就是提供热更新。本文主要针对assetbundle的热更新流程进行设计探讨,...

  • Nacos配置管理(统一配置,配置热更新方式,配置共享、优先级)、Nacos集群搭建

    时间:2023-01-31 17:18:12

    (目录)1.Nacos配置管理Nacos除了可以做注册中心,同样可以做配置管理来使用。1.1.统一配置管理当微服务部署的实例越来越多,达到数十、数百时,逐个修改微服务配置就会让人抓狂,而且很容易出错。我们需要一种统一配置管理方案,可以集中管理所有实例的配置。Nacos一方面可以将配置集中管理;另一方...

  • Jasypt与Apollo一起使用造成Apollo热更新失效问题分析

    时间:2023-01-11 14:06:15

    背景近日业务同学反映在Apollo界面更改配置后, 服务中对应变量的值却没有改变相关配置key定义如下:@ApolloJsonValue("${apollo.config.map:{}}")private Map<String, List<String>> apolloCon...

  • 在IDEA中配置spring boot项目的热更新

    时间:2023-01-09 07:34:21

    在我使用IDEA的过程中,我发现Spring Boot项目本来自带的一个热部署工具无法使用,这里在参考各家博客后给出解决方案:修改POM首先POM文件需要包含spring boot的热部署工具,maven依赖如下:<dependency> <groupId>org.sp...

  • NanoMQ 新增配置热更新/支持 Reload、QUIC 桥接再升级

    时间:2023-01-05 11:21:20

    12 月,NanoMQ 继续保持稳步更新,最新的 0.15 版本将于本月初发布。这一版本增加了配置热更新功能和 Reload 命令;MQTT over QUIC 桥接再次得到升级,增加了拥塞控制和 QoS 消息优先传输;另外也为上一个版本新增的 HOCON 配置文件做了多项安全性和功能修复,并为硬实...