• [Unity3D]Unity3D游戏开发《反对》说到游戏(上)——目标跟踪

    时间:2023-12-12 08:39:50

    朋友,大家好。我是秦培,欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术。希望大家谅解啊。有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机专业,此时此刻。...

  • Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)

    时间:2023-11-29 18:15:08

    Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功...

  • 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    时间:2023-11-23 14:36:24

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...

  • Unity3d游戏地图生成器MapMagic World Generator v1.9.1

    时间:2023-11-21 17:19:46

    Unity3d MapMagic World Generator基于节点的程序和无限游戏地图生成器,图形上的每个节点表示地形或对象生成器:噪声,voronoi,混合,曲线,侵蚀,散射,森林等生态系统,一旦节点连接,魔法发生:游戏地图将创建没有任何人类参与。无需艰苦的工作雕刻和绘制广的地形,放置成千上...

  • 游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现)

    时间:2023-11-19 11:02:41

    博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正。打算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游戏方面上,怎么用,博主在学习过程中...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Logo渐入渐出效果的实现

    时间:2023-11-16 18:41:24

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  • Unity3d游戏中添加移动MM支付SDK问题处理

    时间:2023-11-10 22:50:26

    原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作:-- 解压mmbilling.2....

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之角色控制漫谈

    时间:2023-11-09 17:45:48

    各位朋友,大家好。我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容。而是博主在经过大量的实践后所得的感悟。今天的文章从内容上能够分为2种模式、1个组件、1种模...

  • (转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

    时间:2023-09-18 09:17:44

      异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hiera...

  • [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

    时间:2023-07-26 15:14:38

    一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列13之帽子戏法游戏开发(预告)

    时间:2023-04-08 08:17:56

    文件夹第一讲  游戏演示项目创建第二讲 游戏场景的编辑第三讲  帽子的移动第四讲  炮弹的产生第六讲  游戏界面的完好第七讲 各种UI的制作第八讲  分数和爆炸特效 视持续更新中。。。。watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcx...

  • [整理]Unity3D游戏开发之Lua

    时间:2023-04-07 12:52:56

    原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上)各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知,游戏行业...

  • Unity3D游戏开发之C#编程中常见数据结构的比较

    时间:2023-04-07 12:52:50

    一.前言Unity3D是如今最火爆的游戏开发引擎,它可以让我们能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的互动内容。它支持2D/3D游戏开发,据不完全统计,目前国内80%的手机游戏都是用Unity3D开发。由于Unity3D在开发过程中使用最多的是C# 语言,所以就要合理的使用C#提...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    时间:2023-04-07 12:58:14

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  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新全然解读

    时间:2023-04-07 12:58:08

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  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究

    时间:2023-04-07 12:57:56

    各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所...

  • C#程序员的春天之从零开始学习unity3D游戏开发入门教程二(创建项目及基本面板介绍)

    时间:2023-04-02 22:38:44

    一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴说到坐...

  • Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释

    时间:2023-04-02 22:42:20

    今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统。粒子系统通经常使用来表现烟雾、云等高级效果。是一个十分注重制作技巧的部分。今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统。首先我们创建一个Unity3D项目。然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图:接下来,我们创...

  • 【Unity3D自学记录】NGUI之显示2D游戏物体的名字

    时间:2023-02-09 13:19:46

    http://www.unitymanual.com/thread-14635-1-1.html 用NGUI 显示游戏物体的名字,当然也可以显示物体的血条 状态信息最终效果 第一步 首先找到场景中的camera,设置一下Clear Flags 的属性为Depth onlyculling Mask...

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果强化版

    时间:2023-02-09 12:55:55

           大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。        在上一篇文章中,我们通过自定义着色器实现了一个简单的在3D游戏中选取、显示物体轮廓的实例。在文章最后,博主给大家留下了一个问题,就是我们的这种方法存在一定的问题,无...