• DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

    时间:2024-01-22 19:41:21

    前言写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的...

  • Eplan 2D安装版布局,部件、端子竖放

    时间:2024-01-20 11:29:31

    部件竖放,不是通过变量的选择实现,而是通过设置实现的,具体设置在:选项-设置-用户-2D安装板布局:部件方向-更改为 垂直部件放置-旋转角度-更改为90°这样在连续放置部件的时候就变为竖放了,想竖放端子排的,可以这样设置。

  • iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览

    时间:2024-01-20 09:13:50

    以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS ...

  • Searching a 2D Sorted Matrix Part I

    时间:2024-01-16 09:29:05

    Write an efficient algorithm that searches for a value in an n x m table (two-dimensional array). This table is sorted along the rows and columns — th...

  • 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇02:滚屏》

    时间:2024-01-13 20:12:59

    2.滚屏滚屏概述:打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。滚屏原理:材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。实现方法:步骤1:创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,...

  • iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

    时间:2024-01-11 18:21:21

    前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识。Shadowshadow(阴影)的目的是为了使UI更具有立体感,如图 shadow主要有三个影响因素x off-set 决定阴...

  • iOS - Quartz 2D 画板绘制

    时间:2024-01-09 13:37:42

    1、绘制画板1.1 绘制简单画板PaintBoardView.h@interface PaintBoardView : UIView@endPaintBoardView.m@interface PaintBoardView ()/// 路径@property (nonatomic, strong) ...

  • Two analytical 2d line intersection in OpenCASCADE

    时间:2024-01-08 08:41:03

    Two analytical 2d line intersection in OpenCASCADEeryar@163.comAbstract. OpenCASCADE geometric tools provide algorithms to calculate the intersection ...

  • 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(2)初识工具

    时间:2024-01-05 22:05:47

    下载工具我们需要下载两个工具:Unity 和 2D ToolkitUnity在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1, 下载地址Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开始学习Unity,那个时候4.2都还只是RC版本,加入内测组之后发现RC版本的更新频率是1个星期一版。而且据...

  • CSS3学习(圆角、图片、阴影、背景、渐变、文本、字体、2D、3D、过渡等)

    时间:2024-01-04 19:38:49

    matrixCSS31.  圆角border-radius:边框圆角的圆角半径四个值:第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角。三个值:第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角两个值:第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角一个值:四个圆...

  • CSS3 转换2D transform

    时间:2024-01-04 17:47:31

    Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动trans...

  • CSS3常用属性(边框、背景、文本效果、2D转换、3D转换、过渡、有过渡效果大图轮播、动画)

    时间:2024-01-04 17:30:37

    CSS3边框:1.CSS3圆角:border-radius  属性——创建边框线的圆角<body style="font-size:24px; color:#60F;">20px圆角<div style="width:200px; height:100px; border:1px ...

  • canvas学习笔记之2d画布基础的实现

    时间:2024-01-03 19:31:17

    一. Canvas是啥< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Expl...

  • HighCharts之2D条状图

    时间:2024-01-02 11:39:54

    HighCharts之2D条状图1、HighCharts之2D条状图源码bar.html:<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>HighCharts 2D条状图<...

  • 2D游戏编程6—windows程序模板

    时间:2023-12-25 11:29:26

    // INCLUDES ///////////////////////////////////////////////#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // just say no to MFC#include <windows.h> // include i...

  • HTML5的 2D SVG和SVG DOM的学习笔记(1)

    时间:2023-12-25 08:18:17

    (项目中要使用SVG,只好补充知识了)HTML体系中,最常用的绘制矢量图的技术是SVG和HTML5新增加的canvas元素。这两种技术都支持绘制矢量图和光栅图。一、SVG概述可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,简称SVG)是一种使用XML来描述二维图形的语言(SVG严格...

  • paper 157:文章解读--How far are we from solving the 2D & 3D Face Alignment problem?-(and a dataset of 230,000 3D facial landmarks)

    时间:2023-12-14 15:06:30

    文章:How far are we from solving the 2D & 3D Face Alignment problem?-(and a dataset of 230,000 3D facial landmarks)作者:诺丁汉大学的Adrian Bulat& Georgi...

  • day50 盒子显隐2D形变

    时间:2023-12-14 14:59:47

    复习1.浮动布局解决block盒子同行显示 => 不完全脱离文档流 => 不再撑开父级高度脱离文档流: 不在页面中占位(显示层次高于文档流)不完全: 可以通过清浮动操作, 让子级重新撑开父级高度子级浮动(约定俗成如果有子级浮动, 该子级的所有兄弟都应该浮动)父级清浮动, 拥有合适的高度,...

  • 用Quartz 2D画小黄人

    时间:2023-12-06 11:00:21

    第一步:先创建一个OneView类,并在storyboard里边拖拽一个UIview,将这个UIview的类改成OneView。如图所示:第二步:在新创建的Oneview里,补齐下列代码: // // OneView.m // 03-drawImage // // Created by jer...

  • Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

    时间:2023-12-03 19:22:13

    一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。实现方式1:在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI...