• YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程13:Maxwell 2D 瞬态磁场怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源

    时间:2024-03-20 08:21:54

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D 在定义瞬态磁场时怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源1. 瞬态磁场的激励源比较丰富,可以有一下激励源1. 电流源2. 电流密度源3. 对广义线圈施加的电流源4. 对广义线圈施加的电压源5. 对广义线圈施加的复杂控制的外电路源2. 先设置求...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程18:Maxwell 2D On Selection 网格划分

    时间:2024-03-20 08:20:12

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D On Selection 进行网格划分1. On Selection 网格划分一共有两种:1. Length Based2. Skin Depth Layered Based2. Length Based3. Skin Depth Lay...

  • YDOOK: ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 教程2:绘制基本2D图形对象 绘制直线段

    时间:2024-03-20 08:19:24

    使用 ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 绘制基本2D图形对象绘制直线段主面板滑动选择将滚轮放在主面板的右侧进行滑动的时候,主面板的内容将会发生改变。1.2.3.直接点解绘制功能区的直线段图标,然后单击选择直线段的起点,移动单击选择直线段的终点;右键点击 done...

  • 2D横板动作游戏常用角色移动逻辑(转)

    时间:2024-03-19 16:53:28

    这里所说的横版动作游戏,包含且不限于2D横版动作游戏、横版跑酷游戏、横版格斗游戏,只要逻辑层是横板的,且对于判定需要及高精度的(比如在动作游戏中就是拳头命中身体才算中,而不是WoW中,虽然近战攻击有时候看起来还有点距离,但是服务器计算命中就算命中了)就属于“横版动作游戏”范畴。1、逻辑的世界在一个横...

  • 2D网络模型框架总结2:VGG网络与GoogLeNet

    时间:2024-03-16 19:33:45

    VGG网络2014年,牛津大学计算机视觉组(Visual Geometry Group)和Google DeepMind公司的研究员一起研发出了新的深度卷积神经网络:VGGNet,并取得了ILSVRC2014比赛分类项目的第二名(第一名是GoogLeNet,也是同年提出的)和定位项目的第一名。但在多...

  • 3D和2D游戏开发技术里的坐标系总结

    时间:2024-03-15 15:37:04

    总结下在unity3d开发中,以及在其他游戏开发中的一些坐标系的概念。也在此分享下,一起进步。第一部分:2D游戏开发。先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种:一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen....

  • OpenGL游戏制作之路[第一篇 游戏控件之窗体]---2D游戏---(注:此版本作者处于探索阶段,希望能得到读者的指教和建议)

    时间:2024-03-15 15:32:47

    前言(重点,考试要考)      有的时候,想把一件事情完完整整的做完,但是又不知道背后的动力何在,我发现,写写博客还是能激励自己做下去的,不知道最后能获得什么,但是至少看到了博客数目多起来了,阅读量多起来了,自己的努力有了可视的收获,心里着实踏实不少。这其中也包含着我一直以来都想做的事情,就是自己...

  • [Unity3D] 2D像素游戏(一) Hello Unity!

    时间:2024-03-15 14:49:02

    引言使用的软件Unity面板面板介绍面板调整内置预设自定义预设操作模式预热创建第一个GameObjectSprite(精灵)寻找素材导入素材创建精灵拓展阅读引言事先声明:这儿只是一位自得其乐的游戏开发爱好者的学习笔记,不追求绝对正确和优雅高效,但尽量保证简单易懂(怕自己以后也看不懂自己在写些什么),...

  • Unity Sprite中2D中图片如何切割 获取里面某一个元素

    时间:2024-03-15 12:56:11

    1)首先选中这张图片  Texture Type=======选择sprite(2D andUI) Sprite Mode =======选择Multipe点击最下面的Apply     2)选择sprite Editor,会弹出这样的一个界面使用Ctrl+鼠标左键   选择一片区域(此处就是选择可...

  • 2D美术2——ps去特效图的黑色背景

    时间:2024-03-15 12:55:46

    我们做粒子特效的时候经常会出现这种黑色背景的粒子效果。这个在unity里是可以用的。但是到了H5游戏开发中,是不支持这种通道图的。这种请情况就需要美术去黑色背景。这种情况不要慌!1打开ps,找到图层通道。我们用通道中的红。绿蓝来抠图制作变化。2如上图,选中红色,点击选中选区。之后切回 图层面板,点击...

  • ValueError: Expected 2D array, got 1D array instead 问题解决

    时间:2024-03-14 22:33:08

    问题截图如下 根据提示找到问题所在为 调用svc.predict()处出现问题 查看svc.predict的使用方法 print(help(svc.predict))参数的shape为[n_samples,n_features],例如(1,1118)而我传入的格式为 (1118,),所以需要进行类型...

  • Java 2D 游戏引擎开发(一)

    时间:2024-03-14 14:35:33

    以前就想用java做桌面端游戏,基于awt和swing,这样可以在轻易的跨平台运行,同时还比Python,Javascript之类的高效。不过很可惜,一直没有找到一个合适的java写的2d游戏引擎。前几天偶然发现了一本书,科学出版社出版的《Java游戏编程》,译自David Brackeen的同名作...

  • COMSOL 2D变压器(线圈)非对称建模

    时间:2024-03-13 16:56:57

    近几个月来,由于做了很多和线圈有关的仿真案例,同时参考了COMSOL官网案例,有一些操作想记录下来,以供参考。首先从一个问题出发,在二维(非对称)下建立线圈的模型或者单相变压器的模型,怎么将一组线圈建立电气联系?通常在二维(对称)下建模较为容易实现,参考官网中“单导线之间的自感和互感”、“单导线和螺...

  • Gmapping笔记 [SLAM] GMapping SLAM源码阅读(草稿)[SLAM]2D激光扫描匹配方法

    时间:2024-03-10 21:25:46

    2D-slam 激光slam: 开源代码的比较HectorSLAM Gmapping KartoSLAM CoreSLAM LagoSLAM作者:kint_zhao...

  • 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发

    时间:2024-03-03 18:24:26

    Unity 2D开发工具主要介绍:1、增加了对拼合图片(sprite)的支援,场景和图形汇入器会有预设的2D行为;2、会有一...

  • cad动态的2D/3D图形控件VectorDraw Developer Framework (VDF)

    时间:2024-03-03 13:18:58

    VectorDraw Developer Framework (VDF)为您的应用程序增加动态的2D/3D图形。是一个可轻松创建爱你和管理及打印2D和3D图形的构件...

  • 浅谈2D游戏设计模式2- WZ文件详解(UI.WZ)之MapLogin.img(1)

    时间:2024-03-01 20:44:12

    玩过冒险岛的人都知道有一个WZ文件,那么这个WZ文件的内部是怎么样的呢,今天我就带大家一探究竟。说实在的,我这是第一次接触WZ文件,但是却让我很震撼,为什么很震撼,...

  • Real-Time Loop Closure in 2D LiDAR SLAM论文解读

    时间:2024-02-21 06:58:54

    1 框架解读1.1 左侧数据源:激光雷达:两次滤波会根据配置文件选择不同的options,对传感器数据进行两次滤波的作用是减少了一定的数据量里程计、IMU等:为了计...

  • Cartoon Animator 4 Mac中文版是一款具有创意的2D动画设计软件

    时间:2024-02-18 17:10:04

    Cartoon Animator 4 中文破解版是一款具有创意的2D动画设计软件。Cartoon Animator 4 Mac版专门为入门的动画设计工作者量身打造。...

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    时间:2024-02-18 10:38:44

    [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器     盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测...