• Unity 2D 学习手札(七)Sprite 背景的移动

    时间:2024-04-03 17:34:19

    简单的范例如上图,后面的蓝天白云及前面的建筑物会依据各自不同的速率左右移动。图片准备准备两张图,如下图,BG0003 的尺寸是 1536 x 768 像素,BG0004 为 3072 x 768 像素。屏幕大小设为 1024 x 768像素,因为 Pixels to Units 维持默认值的 100...

  • 不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(三)手臂绑定

    时间:2024-04-03 17:31:07

    找到素材中组成右手臂的三个精灵图片,分别添加SpriteMesh,Sorting Layer并设置好层级(忘记的怎么设置的同学请自觉回第一章复习),完成如下图中的效果在Neck节点下添加新的骨骼,并命名为R Arm1,再在R Arm1节点下添加一个新的节点并命名为RHand这里手臂有三个精灵网格,但...

  • Untiy3D制作2D游戏的一些心得

    时间:2024-04-01 08:45:01

           本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)  工程项目中Canvas...

  • 2D网络模型总结3:Resnet和DenseNet

    时间:2024-03-31 15:25:07

    ResNet原文链接:https://blog.csdn.net/u013181595/article/details/80990930ResNet(Residual Neural Network)由微软研究院的Kaiming He等四名华人提出,通过使用ResNet Unit成功训练出了152层的...

  • 2D与3D人脸识别详解

    时间:2024-03-31 13:27:26

    人脸是人体最重要的生物特征之一,而人脸研究主要集中在人脸识别方面,人脸的表达模型分为2D人脸和3D人脸。2D人脸识别研究的时间相对较长,方法流程也相对成熟,在多个领域都有使用,但由于2D信息存在深度数据丢失的局限性,无法完整的表达出真实人脸,所以在实际应用中存在着一些不足,例如识别准确率不高、活体检...

  • 【转】密集人体姿态估计:2D图像帧可实时生成UV贴图(附论文)

    时间:2024-03-31 07:33:06

    转自:https://blog.csdn.net/yH0VLDe8VG8ep9VGe/article/details/79256435Facebook人工智能研究院和法国国立计算机及自动化研究院最近提出了一种密集人体姿态估计新方法:DensePose-RCNN,同时宣布即将开源人体姿态数据集Dens...

  • 2D/3D MOT调研总结及归纳

    时间:2024-03-31 07:32:42

    两种主流方式Re-ID+Kalman过滤器(预测、更新)+匈牙利算法GNN方法基本步骤①检测 ②特征提取、运动预测 ③相似度计算 ④数据关联检测:上游框架,检测质量对追踪质量的影响最大检测用于计算车辆/行人之间的特征,区分前景和背景特征提取,运动预测:第t帧识别结果和前t-1帧轨迹特征的提取,包括运...

  • 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放

    时间:2024-03-28 22:01:35

    https://blog.piasy.com/2017/10/06/Open-gl-es-android-2-part-3/ 本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2017/10/06/Ope...

  • 3D展2D数学原理

    时间:2024-03-27 10:47:11

    项目目标是创建一个可打印的缝纫图案,一旦缝合在一起,就会接近起始 3D 模型(在本例中为视频游戏角色)。 技术要点是使用 3D 模型的纹理图像文件作为缝纫图案。 纹理图像应该能够在其 UV 接缝处连接以重建原始 3D 形状。 3D 模型的初始纹理图像可能未针对缝合重建进行优化,但可以通过从原始模型创...

  • Unity 3d转2d再转3d

    时间:2024-03-26 09:58:39

    我是用daydream平台测试的,目前别的平台还没有测试大概思路是playerSettings 中设置勾选Virtual Reality Supported 后选着对应的平台这里选的是Daydream 然后在转换平台时用下面的方法加载到对应的平台,UnityEngine.XR.XRSettings....

  • css3 2D动画的基本用法和介绍

    时间:2024-03-23 23:06:55

    <style> body{height:400px;border:1px solid #000;} .box{width:90px;height:30px;border:1px solid;border-radius:8px;background:linear-gradi...

  • ANSYS Workbench仿真(二):Mesh(扫掠、多区网格、2D网格)③

    时间:2024-03-23 14:08:53

    扫掠划分概要扫掠先划分源面再延伸到目标面,扫掠路径由侧面反映。源面和目标面间的单元层是由插值法而建立并投射到侧面。薄扫掠方法多个源面对多个目标面的扫掠很好的替代壳体模型的中面,得到纯六面体网格多区扫掠自由分解方法多个源面对多个目标面扫掠划分方法– 体相对侧源面和目标面的拓扑可手动或自动选择.– 源面...

  • 2D随机地图的生成

    时间:2024-03-22 18:24:37

    ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式以几款游戏为例•1. steam一款策略类游戏•2.元气骑士•3.火炬之光2与暗黑破坏神2 1.Kingdoms and castles...

  • 如何从2D图像生成3D模型(点云)(基于深度相机的传统算法)

    时间:2024-03-22 17:59:51

    前言普通相机环绕带有BCH码标识的目标物体拍摄大量图片也是可以构建3D模型的本文探讨基于深度相机拍摄的图片准备工作1.深度相机,并标定其内参和畸变2.BCH码图片(我的博客里面有图片可以下载)3.你的目标物体(注意不要带有反光的金属、或者透明的部分,因为会导致在深度图不准确)备注:还要记得查看一下深...

  • 【Java 2D游戏开发】监听键盘输入 / 方向键控制人物

    时间:2024-03-21 14:15:04

    最终效果:我们必须用键盘来控制游戏,所以下面来实现监听键盘按键监听按键十分简单,只需要实现 KeyListener 接口就可以了假设现在已经可以监听到键盘的输入,那怎样让 Player 类中监听按键呢?@Overridepublic void onTick(){if(按下左方向键)左移;if(按下右...

  • Unity使用Polygon Collider 2D 实现不规则图形碰撞自动匹配

    时间:2024-03-20 16:44:37

    最近待业在家,朋友问了这样一个问题,就看了下这个polygon collider 2d朋友的问题是:RawImage图片放进去,不能自动匹配碰撞体?然后我查了下,这玩意,一步步的沟通解决,交流。step1: 去看了下这玩意的api api 表明把图片直接拖上去是可以自动匹配的,然后照做了step2:...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程14:Maxwell 2D 静电场怎样设置激励源 静电场有哪些激励源

    时间:2024-03-20 08:24:49

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D 仿真静电场怎样设置激励源,静电场有哪些激励源1. 设置求解器类型2. 添加电压激励输入具体的数值,完成电压激励3. 添加静电荷激励在参数输入框中输入具体的数值 >> 点击 OK 即可4. 电荷密度激励在参数设置框中输入 名称 ...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程13:Maxwell 2D 瞬态磁场怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源

    时间:2024-03-20 08:21:54

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D 在定义瞬态磁场时怎样设置激励源 瞬态磁场有哪些激励源1. 瞬态磁场的激励源比较丰富,可以有一下激励源1. 电流源2. 电流密度源3. 对广义线圈施加的电流源4. 对广义线圈施加的电压源5. 对广义线圈施加的复杂控制的外电路源2. 先设置求...

  • YDOOK: ANSYS Maxwell 19 教程18:Maxwell 2D On Selection 网格划分

    时间:2024-03-20 08:20:12

    使用 ANSYS Maxwell 19 Maxwell 2D On Selection 进行网格划分1. On Selection 网格划分一共有两种:1. Length Based2. Skin Depth Layered Based2. Length Based3. Skin Depth Lay...

  • YDOOK: ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 教程2:绘制基本2D图形对象 绘制直线段

    时间:2024-03-20 08:19:24

    使用 ANSYS Electronic Desktop Maxwell 19 绘制基本2D图形对象绘制直线段主面板滑动选择将滚轮放在主面板的右侧进行滑动的时候,主面板的内容将会发生改变。1.2.3.直接点解绘制功能区的直线段图标,然后单击选择直线段的起点,移动单击选择直线段的终点;右键点击 done...