Cocos2d-x如何控制动作速度

时间:2023-03-09 21:18:37
Cocos2d-x如何控制动作速度

基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。

ActionEase的类图如下图所示。

Cocos2d-x如何控制动作速度

下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景。

Cocos2d-x如何控制动作速度

下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:

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  • #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
  • #define __HELLOWORLD_SCENE_H__
  • #include "cocos2d.h"
  • #include "MyActionScene.h"
  • typedef enum                                                                                                                                         ①
  • {
  • kEaseIn = 1
  • ,kEaseOut
  • ,kEaseInOut
  • ,kEaseSineIn
  • ,kEaseSineOut
  • ,kEaseSineInOut
  • ,kEaseExponentialIn
  • ,kEaseExponentialOut
  • ,kEaseExponentialInOut
  • ,kSpeed
  • } ActionTypes;                                                                                                                             ②
  • class HelloWorld : public cocos2d:Cocos2d-x如何控制动作速度ayer
  • {
  • public:
  • static cocos2d::Scene* createScene();
  • virtual bool init();
  • void OnClickMenu(cocos2d::Ref* pSender);
  • CREATE_FUNC(HelloWorld);
  • };
  • #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

上述代码第①~②是定义个枚举类型ActionTypes,枚举类型ActionTypes中定义了10个常量,这10个常量对应10个菜单项。

HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的主要代码如下:

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  • bool HelloWorld::init()
  • {
  • if( !Layer::init() )
  • {
  • returnfalse;
  • }
  • SizevisibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
  • Pointorigin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
  • autobg = Sprite::create("background.png");
  • bg->setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));
  • this->addChild(bg);
  • autopItmLabel1 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseIn");
  • autopItmMenu1 = MenuItemLabel::create(pItmLabel1,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu, this));
  • pItmMenu1->setTag(kEaseIn);
  • autopItmLabel2 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseOut");
  • autopItmMenu2 = MenuItemLabel::create(pItmLabel2,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu2->setTag(kEaseOut);
  • autopItmLabel3 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseInOut");
  • autopItmMenu3 = MenuItemLabel::create(pItmLabel3,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu3->setTag(kEaseInOut);
  • autopItmLabel4 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseSineIn");
  • autopItmMenu4 = MenuItemLabel::create(pItmLabel4,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu4->setTag(kEaseSineIn);
  • autopItmLabel5 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt", "EaseSineOut");
  • autopItmMenu5 = MenuItemLabel::create(pItmLabel5,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu5->setTag(kEaseSineOut);
  • autopItmLabel6 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseSineInOut");
  • autopItmMenu6 = MenuItemSprite::create(pItmLabel6,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu6->setTag(kEaseSineInOut);
  • autopItmLabel7 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialIn");
  • autopItmMenu7 = MenuItemSprite::create(pItmLabel7,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu7->setTag(kEaseExponentialIn);
  • autopItmLabel8 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialOut");
  • autopItmMenu8 = MenuItemLabel::create(pItmLabel8,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu8->setTag(kEaseExponentialOut);
  • autopItmLabel9 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","EaseExponentialInOut");
  • autopItmMenu9 = MenuItemLabel::create(pItmLabel9,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu9->setTag(kEaseExponentialInOut);
  • autopItmLabel10 = Label::createWithBMFont("fonts/fnt2.fnt","Speed");
  • autopItmMenu10 = MenuItemLabel::create(pItmLabel10,
  • CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
  • pItmMenu10->setTag(kSpeed);
  • automn = Menu::create(pItmMenu1,pItmMenu2,pItmMenu3,pItmMenu4,pItmMenu5,
  • pItmMenu6,pItmMenu7,pItmMenu8,pItmMenu9,pItmMenu10,NULL);
  • mn->alignItemsInColumns(2,2, 2, 2, 2, NULL);
  • this->addChild(mn);
  • returntrue;
  • }
  • void HelloWorld::OnClickMenu(Ref* pSender)
  • {
  • MenuItem*nmitem = (MenuItem*)pSender;
  • auto  sc = Scene::create();
  • auto  layer = MyAction::create();
  • layer->setTag(nmitem->getTag());
  • sc->addChild(layer);
  • autoreScene = TransitionSlideInR::create(1.0f, sc);
  • Director::getInstance()->replaceScene(reScene);
  • }

在上诉代码大家比较熟悉了,我们这里就不再介绍了。下面我们再看看下一个场景MyActionScene,它的MyActionScene.ccp,它的主要代码如下:

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  • void MyAction::goMenu(Ref* pSender)
  • {
  • log("Tag = %i",this->getTag());
  • FiniteTimeAction * ac1 = (FiniteTimeAction *)MoveBy::create(2,Point(200, 0));
  • FiniteTimeAction * ac2 = ((FiniteTimeAction *)ac1)->reverse();
  • ActionInterval * ac = Sequence::create(ac1, ac2, NULL);
  • switch (this->getTag()) {
  • case kEaseIn:
  • sprite->runAction(EaseIn::create(ac, 3));                                                                        ①
  • break;
  • case kEaseOut:
  • sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3));                                                            ②
  • break;
  • case kEaseInOut:
  • sprite->runAction(EaseInOut::create(ac,3));                                                         ③
  • break;
  • case kEaseSineIn:
  • sprite->runAction(EaseSineIn::create(ac));                                                           ④
  • break;
  • case kEaseSineOut:
  • sprite->runAction(EaseSineOut::create(ac));                                                                  ⑤
  • break;
  • case kEaseSineInOut:
  • sprite->runAction(EaseSineInOut::create(ac));                                                              ⑥
  • break;
  • case kEaseExponentialIn:
  • sprite->runAction(EaseExponentialIn::create(ac));                                                       ⑦
  • break;
  • case kEaseExponentialOut:
  • sprite->runAction(EaseExponentialOut::create(ac));                                                     ⑧
  • break;
  • case kEaseExponentialInOut:
  • sprite->runAction(EaseExponentialInOut::create(ac));                                        ⑨
  • break;
  • case kSpeed:
  • sprite->runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5)));                                  ⑩
  • break;
  • }
  • }

第①行代码sprite->runAction(EaseIn::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快。第②代码sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3))是以3倍速度由快至慢。第③代码sprite->runAction(EaseInOut::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快再由快至慢。

第④代码sprite->runAction(EaseSineIn::create(ac))是采用正弦变换速度由慢至快。第⑤代码sprite->runAction(EaseSineOut::create(ac))是采用正弦变换速度由快至慢。第⑥代码sprite->runAction(EaseOut::create(ac, 3)) 是采用正弦变换速度由慢至快再由快至慢。

第⑦代码sprite->runAction(EaseExponentialIn::create(ac))采用指数变换速度由慢至快。第⑧代码sprite->runAction(EaseExponentialOut::create(ac))采用指数变换速度由快至慢。第⑨代码sprite->runAction(EaseExponentialInOut::create(ac)) 采用指数变换速度由慢至快再由快至慢。

第⑩代码sprite->runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5))) 随机设置变换速度。

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