GOF 23设计模式之 享元模式(FlyWeight)

时间:2022-05-20 19:49:20

场景:

  • 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果游很多个完全相同或类似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存。

核心

  • 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
  • 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
    • 内部状态:可以共享,不会随环境变化而变化
    • 外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化

围棋软件设计

  • 每个棋子都是一个对象,有如下属性
    1. 颜色
    2. 形状
    3. 大小
    4. 位置
  • 其中1,2,3这些是可以共享的,称之为:内部状态
  • 4 是不可以共享的,称之为外部状态

享元模式实现:

  • FlyweightFactory享元工厂类
    • 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对。
  • FlyWeight抽象享元类
    • 通常是一个接口或者抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
  • ConcreteFlyWeight具体享元类
    • 为内部状态提供给成员变量进行存储
  • UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
    • 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

享元模式实现的UML图

GOF 23设计模式之 享元模式(FlyWeight)

享元模式在开发中使用的场景:

  • 享元模式由于其共享的特性,可以在任何“池”中操作,比如:线程池、数据连接池。
  • String类的设计也是享元模式

优点

  • 极大的减少了内存中对象的数量
  • 相同或相似对象内存中只有一份,极大的节约资源,提高系统性能
  • 外部状态相对独立,不影响内部状态。

优点

  • 模式较为复杂,使程序逻辑复杂化
  • 为了节省内存,共享了内部状态,分离了外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

一种实现

  • ChessFlyWeight
package com.coderbean.flyweight;

/**
* 享元类
* Created by Chang on 15/10/2.
*/

public interface ChessFlyWeightt {
void setColor(String color);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}


class ConcreteChess implements ChessFlyWeightt {

private String color;

public ConcreteChess(String color) {
this.color = color;
}

@Override
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}

@Override
public String getColor() {
return this.color;
}

@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色"+ this.color);
System.out.println("棋子位置"+ c.getX()+"---"+c.getY());
}
}
  • ChessFlyWeightFactory
package com.coderbean.flyweight;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
* 享元工厂类
* Created by Chang on 15/10/2.
*/

public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String, ChessFlyWeightt> map = new HashMap<String,ChessFlyWeightt>();

public static ChessFlyWeightt getChess(String color) {
if(map.get(color) != null) {
return map.get(color);
}else{
ChessFlyWeightt cfw = new ConcreteChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
  • Coordinate
package com.coderbean.flyweight;

/**
* 外部状态UnSharedConcreteFlyWeight
* Created by Chang on 15/10/2.
*/

public class Coordinate {
private int x,y;

public Coordinate(int y, int x) {
this.y = y;
this.x = x;
}

public int getX() {
return x;
}

public void setX(int x) {
this.x = x;
}

public int getY() {
return y;
}

public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
  • Client
package com.coderbean.flyweight;

/**
* Created by Chang on 15/10/2.
*/

public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeightt chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black");
ChessFlyWeightt chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("Black");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);

System.out.println("增加外部状态的处理=======");
chess1.display(new Coordinate(10,10));
chess2.display(new Coordinate(100,20));
}
}