Asm Shader Reference --- Shader Model 3.0 part

时间:2022-06-01 21:13:59

ps部分

概览

  Instruction Set                
                   
  Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New  
  abs - ps 绝对值 1   x        
  add - ps 加法运算 1   x        
  break - ps 跳出一个循环 1       x    
  break_comp - ps 通过一个比较跳出循环 3       x    
  breakp - ps 基于一个断言跳出循环 3       x    
  call - ps 调用一个子程序 2       x    
  callnz bool - ps 如果一个boolean寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  callnz pred - ps 如果一个predicate寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  cmp - ps 以0为比较赋值 1   x        
  crs - ps 叉积 2   x        
  dcl_samplerType (sm2, sm3 - ps asm) 为采样器声明贴图维数 0 x          
  dcl_semantics (sm3 - ps asm) 声明输入输出寄存器 0 x       x  
  def - ps 定义常量 0 x          
  defb - ps 定义一个 Boolean 常量 0 x          
  defi - ps 定义一个integer 常量 0 x          
  dp2add - ps 2D 点积之后加法运算 2   x        
  dp3 - ps 3D 点积 1   x        
  dp4 - ps 4D 点积 1   x        
  dsx - ps 改变x方向的比率 2   x        
  dsy - ps 改变y方向的比率 2   x        
  else - ps else块 1       x    
  endif - ps if结束 1       x    
  endloop - ps 结束loop 2       x x  
  endrep - ps 结束repeat 2       x    
  exp - ps 全精度计算2的幂 1   x        
  frc - ps 小数部分 1   x        
  if bool - ps if块 3       x    
  if_comp - ps 比较形式的if 3       x    
  if pred - ps 断言形式的if 3       x    
  label - ps 标签 0       x    
  log - ps 全精度计算log₂(x) 1   x        
  loop - ps 循环 3       x x  
  lrp - ps 线性插值 2   x        
  m3x2 - ps 3x2 乘法 2   x        
  m3x3 - ps 3x3 乘法 3   x        
  m3x4 - ps 3x4 乘法 4   x        
  m4x3 - ps 4x3 乘法 3   x        
  m4x4 - ps 4x4 乘法 4   x        
  mad - ps 乘法之后加法运算 1   x        
  max - ps 最大值 1   x        
  min - ps 最小值 1   x        
  mov - ps 赋值 1   x        
  mul - ps 乘法 1   x        
  nop - ps 无运算 1   x        
  nrm - ps 单位化 3   x        
  pow - ps 幂运算 3   x        
  ps 版本 0 x          
  rcp - ps 倒数 1   x        
  rep - ps 循环 3       x    
  ret - ps 对主函数或子程序做return处理 1       x    
  rsq - ps 平方根的倒数 1   x        
  setp_comp 设置断言寄存器 1       x    
  sincos - ps Sin和cos 8   x        
  sub - ps 减法运算 1   x        
  texkill - ps 中断像素渲染 2     x      
  texld - ps_2_0 and up 采样一个贴图 See note 1     x      
  texldb - ps 根据w部分进行对贴图的level-of-detail bias采样 6     x      
  texldl - ps 根据来自w通道的level-of-detail来采样图片 See note 2     x   x  
  texldd - ps 用户提供一个剃度值来采样贴图 3     x      
  texldp - ps 根据w部分进行对贴图的投影划分采样 See note 3     x      
                   

部分函数细节

dcl_semantics (sm3 - ps asm)

语法

dcl_semantics [_centroid] dst[.write_mask]

示例

ps_3_0

; Declaring inputs

dcl_normal     v0.xyz

dcl_blendweight v0.w ; Must be same reg# as normal,matching vshader packing

dcl_texcoord1  v1.y ; Mask can be any subset of mask from vshader semantic

dcl_texcoord0  v1.zw; Has to be same reg# as texcoord1, to match vshader

; Declaring samplers

dcl_2d s0

dcl_2d s1

def c0, 0, 0, 0, 0

mov r0.x, v1.y ; texcoord1

mov r0.y, c0

texld r0, r0, s0

texld r1, v1.zw, s1

...

(output regs in ps_3_0 are same as ps_2_0: oC0-oC3,oDepth)

texldl - ps

语法

texldl dst, src0, src1

用于mipmap处理

算法

在mipmap滤波方式为linear时

LOD = src0.w + LODBIAS;

if (LOD <= 0 )

{

LOD = 0;

Filter =MagFilter;

tex = Lookup(MAX(MAXMIPLEVEL, LOD), Filter );

}

else

{

Filter =MinFilter;

LOD = MAX(MAXMIPLEVEL, LOD );

tex = Lookup(Floor(LOD), Filter );

if( MipFilter ==LINEAR )

{

tex1 =Lookup( Ceil(LOD), Filter );

tex = (1 -frac(src0.w))*tex + frac(src0.w)*tex1;

}

}

vs部分

概览

  Instruction Set                
                   
  Name Description Instruction slots Setup Arithmetic Texture Flow control New  
  abs - vs 绝对值 1   x        
  add - vs 加法运算 1   x        
  break - vs 跳出一个循环 - vs...endloop - vs 或者 rep...endrep 块 1       x    
  break_comp - vs 通过一个比较跳出循环 - vs...endloop - vs or rep...endrep block, with a comparison 3       x    
  breakp - vs 跳出一个循环 - vs...endloop - vs 或 rep...endrep 块, 基于一个断言 3       x    
  call - vs 调用一个子程序 2       x    
  callnz bool - vs 如果一个boolean寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  callnz pred - vs 如果一个predicate寄存器不为0的话调用一个子程序 3       x    
  crs - vs 叉积 2   x        
  dcl_usage input (sm1, sm2, sm3 - vs asm) 为采样器声明贴图维数 0 x          
  dcl_samplerType (sm3 - vs asm) 为采样器声明贴图维数 0 x       x  
  def - vs 定义常量 0 x          
  defb - vs 定义一个 Boolean 常量 0 x          
  defi - vs 定义一个integer 常量 0 x          
  dp3 - vs 3D 点积 1   x        
  dp4 - vs 4D 点积 1   x        
  dst - vs 计算距离向量 1   x        
  else - vs Begin an else block 1       x    
  endif - vs 结束if - vs...else - vs block 1       x    
  endloop - vs 结束循环 - vs block 2       x    
  endrep - vs 结束 repeat 块 2       x    
  exp - vs 全精度计算2的幂 1   x        
  exp - vs 半精度计算2的幂 1   x        
  frc - vs 小数部分 1   x        
  if bool - vs Begin an if bool - vs block (using a Boolean condition) 3       x    
  if_comp - vs Begin an if bool - vs block, with a comparison 3       x    
  if pred - vs Begin an if bool - vs block with a predicate condition 3       x    
  label - vs 标签 0       x    
  lit - vs 局部光照计算 3   x        
  log - vs 全精度计算log₂(x) 1   x        
  logp - vs 半精度计算log₂(x) 1   x        
  loop - vs 循环 3       x    
  lrp - vs 线性插值 2   x        
  m3x2 - vs 3x2 乘法 2   x        
  m3x3 - vs 3x3 乘法 3   x        
  m3x4 - vs 3x4 乘法 4   x        
  m4x3 - vs 4x3 乘法 3   x        
  m4x4 - vs 4x4 乘法 4   x        
  mad - vs 乘法之后加法运算 1   x        
  max - vs 最大值 1   x        
  min - vs 最小值 1   x        
  mov - vs 赋值 1   x        
  mova - vs 从浮点寄存器到地址寄存器(a0)移动数据  1   x        
  mul - vs 乘法 1   x        
  nop - vs 无运算 1   x        
  nrm - vs 单位化 3   x        
  pow - vs 幂运算 3   x        
  rcp - vs 倒数 1   x        
  rep - vs 循环 3       x    
  ret - vs 对主函数或子程序做return处理 1       x    
  rsq - vs 平方根的倒数 1   x        
  setp_comp - vs 设置断言寄存器 1       x    
  sge - vs 大于等于比较 1   x        
  sgn - vs 返回符号 3   x        
  sincos - vs Sin和cos 8   x        
  slt - vs 小于比较 1   x        
  sub - vs 减法 1   x        
  texldl - vs 根据用户可调level-of-detail载入贴图 See note 1     x   x  
  vs 版本 0 x          
                   

---wolf96  2017/1/3