【程序设计与算法——C/C++入门】C语言入门

时间:2024-04-23 07:17:33

文章目录

  • 1. 基础知识
  • 2. 变量与数据类型
  • 3. 字符与字符串
  • 4. 转义字符
  • 5. 符号常量

1. 基础知识

  1. 数字的表示
  • 二进制数的一位称为比特(bit, b);
  • 八个二进制位称字节(byte, B);
  • 2^10个byte为1KB。
  1. C/C++中的八进制、十六进制数
  • 0开头的是8进制数;
  • 0x开头的是16进制数。
  1. 有限数位表示
  • 十进制的有限位小数可能在二进制下没有有限位表示,因此计算机中可能不能精确表示4.9,只能用4.89999(的二进制形式)来近似。
  1. 用C写一个HelloWorld程序
# include <iostream>
# include <cstdio>

using namespace std;

int main(){
	printf("Hello, World!");
	return 0;
}
  1. 简单的输入输出程序
# include <iostream>
# include <cstdio>

using namespace std;

int main(){
	char a;
	int b;
	scanf("%c,%d",&a,&b);
	printf("%c have %d dollers",a,b);
	
	return 0;
}
  1. 对于输入的注意事项
  • %c 是字符的占位,输入时不会跳过空格,即空格会被当做一个字符处理。
  • 例:scanf(“%c%c%c”,&a&b&c)的输入是 x_y ,则a=x,b=_,c=y。其中,_表示空格
  1. 注释
// 是单行注释

/* 
是多行注释
*/
  1. 后缀
  • C语言的后缀是 .c
  • C++的后缀是 .cpp

2. 变量与数据类型

  1. 对于变量要 ‘先声明,后使用’ 。
int a, b, c;
char a, b ,c;
double a, b, c;
std::string str; // 表示字符串,要先#include <string>才能用。
  1. 变量的命名规则
  • 大小写、数字、下划线可用于变量的命名;
  • 不可以用数字开头;
  • 不能用保留字。
  1. 数据类型
  • int ; double ; char ; bool ; unsigned int
  • 对于有符号数,最高位是符号位,1为负,0为正。
  1. 不同数据类型所占空间大小不同
  • sizeof(类型名/变量名) 可用于看所占字节数。
  1. C/C++里存在数据类型间的自动转换机制。

3. 字符与字符串

  1. 字符用单引号 ‘’ 引起来。
  2. 字符串用双引号 “” 引起来。
  3. “” 表示空字符串,“a” 与 ‘a’ 不一样。

4. 转义字符

  • \n 换行
  • ’ 单引号
  • " 双引号
  • \0 0字符
  • \反斜杠

5. 符号常量

  • #include 常量名 常量值; 来定义。