OpenGL载入DDS压缩纹理示例

时间:2014-05-17 17:07:02
【文件属性】:

文件名称:OpenGL载入DDS压缩纹理示例

文件大小:209KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-05-17 17:07:02

OpenGL DDS

通过NV_DDS类库实现OpenGL载入DDS压缩纹理


【文件预览】:
DDSChange
----main.cpp(770B)
----glutframe.cpp(3KB)
----DDSChange.vcxproj(4KB)
Release
----DDSChange.exe(9KB)
----DDSImage.dll(19KB)
DDSImage.sln
test.DDS
DDSImage
----DDSImage.vcxproj(5KB)
----glext.h(623KB)
----stdafx.h(318B)
----dllmain.cpp(389B)
----targetver.h(236B)
----DDSImage.h(692B)
----stdafx.cpp(213B)
----DDSImage.cpp(981B)
----nv_dds.cpp(36KB)
----nv_dds.h(8KB)
----ReadMe.txt(2KB)

网友评论

  • 代码值得学习,就是编译不通过
  • 没有配置正确啊~~
  • 本来想用,后来直接用DX了,有现成的借口,但是dx不习惯啊。
  • 用了,真心有用还不错啊
  • 很有用的,谢谢
  • 我是qt的没弄出来
  • 非常有用,学习了
  • 用起来很方便,很容易就整合到图形引擎里面了
  • 这个真心有用啊
  • 不知道是不是我dll文件的问题,打不卡release里的文件,也编译不了
  • 最好有个示例比较好,用起来有点别扭
  • 用起来很方便,但为什么要把对1d,3d,cube的纹理支持函数都注释掉?
  • 不错,里面的CDDSloader类可以直接用。
  • 用了,还不错啊
  • 要是ndk下面的就更好了
  • 里面还有应用的代码,很不错
  • 很好用,其中的Nvidia库可以用在QT中,还能使用cubemap。多谢了
  • 我在vc6 下面编译报错,vs2005下可以
  • 版本有点旧了
  • 不错 只是移植显示时 好像不怎么好用
  • 很不错,是VS2010的工程需要注意下。如果能有支持ARB使用的就更好了