ET:Unity3D客户端和C#服务器框架

时间:2024-02-25 00:44:06
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文件名称:ET:Unity3D客户端和C#服务器框架

文件大小:34.26MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-25 00:44:06

c-sharp server game-engine game-development netcore

讨论QQ群:474643097 注意!现在master正在开发中,商业使用请用5.0分支,6.0(master分支)可以参考 ET的介绍: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C#.net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 ET的功能: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 实际上,分布式服务端要启动很多进展,一旦进展多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打日志来查找问题。平


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