devkitadv-GBA开发工具

时间:2012-08-15 03:54:30
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文件名称:devkitadv-GBA开发工具

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文件格式:ZIP

更新时间:2012-08-15 03:54:30

devkitadv

devkitadv GBA开发工具 任天堂GBA官方开发包安装及开发环境的设置 Romandoo 解压安装包至某目录后,安照以下步骤操作: 一: 安装CYGWIN工具 运行CYGWIN_SETUP目录下setup.exe进行cygwin的安装 选INSTALL FROM LOCAL DIRECTORY 在SELECT INSTALL ROOT diretory 选择安装目录 next> 再NEXT 在弹出的窗口中,在Perv Curr Exp 中选Curr 点开列表栏中各项, 选 base 的 cygwin ash bash login sh-utils 选 devel 的 autoconf automake binutils gcc gdb make 选 shell下的 ash bash sh-utils 置NEW栏显示版本号,表示将其安装,而其它的工具选为skip表示跳过不安装 最后选next开始安装! (注意,我为了节省空间,我删除了许多不重要的东西,其实cygwin下有高达几百m的各式各样的工具,今后你可根据自已需要到网上下载安装去) 二、安装任天堂官方开发包 在 AGB LIBRARY3.0中点 agbsetup1安装 注意,一定要安装到c:\agb目录下,因为这是官方的默认目录,有一些例子与这个目录关连了 所以最好选这个目录 ,不然可能编不过去。否则自已设置会麻烦一点的。 修改c:\autoexec.bat 文件增加如下代码行 SET AGBDIR=C:\AGB 三、安装CYGWIN补丁 (由于刚安装完的cygwin版本并不支持arm cpu,所以需要将某些程序、库覆盖成arm相关的程序库) 将arm-thumb-elf连目录一起copy到安装好的cygwin目录的\lib\gcc-lib下 将bin-patch目录下的所有文件copy到cygwin目录的bin下面覆盖 将include patch目录下文件copy到cygwin目录的include下面 四:编绎例子程序 OK!前三步已经将我们的开发环境构好了!! 现在我们可以正式进行开发了,至于开发技术吗,在agb目录的doc下应有尽有,大家可以好好研究一下子。 下面我就介绍如何编绎代码了。 编绎也是很简单的一件事情了。 官方资料里有许多的例子,和两个游戏demo源代码。 我们就拿里面的一个具有代表性的例子编绎吧 functional_sample 在编绎之前,你必须重起你的机器,因为刚才我们修改了 autoexec.bat 而设置此时需要生效才行。(当然也有其它办法不必重起就生效,说来话长了) 好,重起之后,我们运行刚才装好的cygwin程序 进入了一个控制台窗口 这个控制台shell,命令行支持的是类式linux的指令,你可能不太了解,不过你不用担心呵 我们不需要记太多的命令指令,很简单的几句这可以了 就当是dos命令,只不过命令名称变了而已 下面是几个对应 ls 相当于dos下的dir指令 cd 相当于dos下的cd 指令 你也就需要这两个指令就搞定了,呵 行,那么我们正式开始: cd c: cd agb cd src cd samples cd functional_sample //以上几步作的就是进入c:\agb\src\samples\functional_sample目录下,和dos一样吧,呵 然后注意了,忘了提醒有关functional_sample这个例子的一个问题, 就是这个例子源代码share.c 中定义了 vu16 Cont; vu16 Trg; 但是在share.h中又申明为 extern u16 Cont; extern u16 Trg; 该编绎器检查认为是错误,所以你要改一下 将share.h文件里改成 extern vu16 Cont; extern vu16 Trg; 否则编绎报错。 好,改好share.h之后,我们输入 make 回车! 好,你可以看到现在开始正式编绎了,太爽了,官方的例子在被编绎,呵 过了几十秒编绎完成之后,就会生成了bin与elf文件 你用visualBoyAdvance打开bin文件看一看是 什么例子,哇,原来是个非常强的GBA各个功能展示,有alpha混合,有图层显示 有马塞可显示,有放大缩小,有精灵移动,旋转,字体显示,声音,有地图显示,有窗口模式。 但是需要注意的一个问题:::::: 如果你想使用gcc里面的库函数 需要在makefile里面修改一下 CFLAGS 中加入 -I"C:\cygwin\include" LDFLAGS 中加入 -lm 否则你将无法使用sin,cos,sqrt等有用的库函数 编完这个,你可以再去试试看其它的,包括提供给你的两个小游戏的例子,完全能编过的! 好吧,现在你就可以开始你的gba开发历程了!! (编后语) 哇,想要的快要应有尽有了,记住就这些功能就完全可以编一个很好的游戏了!! 而且全有代码和函数库!!这难道不就是你正需要的吗?!而这些又都是官方正在用的, 也就是说capcom,square,kanami这些大公司可能也正在用这个东西开发他们的游戏 不用想了,这个肯定是bug最少的,函数库最全的,最高效的!!!连四人连机函数都有! 相比之下,网上其它的个人提供的库了,要么功能少,bug多,要么还有各种限制和收费,还会定时出现 开发者的广告呢,想了就恼火! 而且这个开发文档也是最全的!!!


【文件预览】:
DKA_Setup.exe

网友评论

  • 应该好用吧……
  • 不错可以用,学习中
  • 确实可用,终于找到个好用的DevkitAdv的版本!win7*64可用!
  • gba开发用的
  • 很全~~值得下载
  • 十分好用!不错不错!
  • 很好的东西,用的 很好
  • 好东西啊!最近和朋友一起在做这个,感谢分享
  • 不错可以用,不过不太会用。学习中
  • 很久前下下来用过,工具可以用,最近又开始学习下
  • 好东西啊!最近和朋友一起在做这个,感谢分享
  • 内容还是不全面啊,需要使用的Bmp2Gba和其他的一些工具依然是没有,现在我正在寻找
  • GBA游戏编程工具,此资源已经失传已久,感谢朋友慷慨分享。
  • 失传好久的东西!值得下载收藏以及自行编制游戏用。