StorageServicesGLTFDemo:Unity Blob存储示例,用于动态加载glTF模型

时间:2024-06-02 20:55:41
【文件属性】:

文件名称:StorageServicesGLTFDemo:Unity Blob存储示例,用于动态加载glTF模型

文件大小:28KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-02 20:55:41

unity3d azure-storage gltf C#

Unity glTF Blob存储加载器示例 用于使用Azure Blob存储加载glTF模型的示例Unity项目。 (为UWP和HoloLens配置的项目设置) 下载说明 该项目包含git子模块依赖项,因此请使用: git clone --recursive https://github.com/Unity3dAzure/StorageServicesGLTFDemo.git 或者,如果您已经完成了git克隆,请使用: git submodule update --init --recursive 设置 创建 创建一个Blob容器。 提示:获取免费的来创建blob容器并上传glTF文件。 从下载一些GTLT blob,并将其复制到您的blob容器中。 将详细信息复制并粘贴到Unity场景的Blob存储配置游戏对象中。 要求 需要互联网连接。 确保动态加载资产时将HoloLens


【文件预览】:
StorageServicesGLTFDemo-master
----Assets()
--------BlobStorageConfig.cs(1KB)
--------WSATestCertificate.pfx.meta(197B)
--------Dependencies()
--------GLTFBlobDemo.unity(11KB)
--------GLTFBlobStorage.meta(214B)
--------BlobStorageConfig.cs.meta(285B)
--------Dependencies.meta(214B)
--------GLTFBlobStorage()
--------GLTFBlobDemo.unity.meta(197B)
----.gitignore(786B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(229B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(632B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----UnityPackageManager()
--------manifest.json(26B)
----LICENSE(1KB)
----.gitmodules(436B)
----README.md(2KB)

网友评论

  • 东西不全,跑不起来