dotnet-Unity的AssetBundle模块差异化打包工具主要目的用于节省AssetBundle打包时间

时间:2022-09-03 21:00:28
【文件属性】:

文件名称:dotnet-Unity的AssetBundle模块差异化打包工具主要目的用于节省AssetBundle打包时间

文件大小:40KB

文件格式:ZIP

更新时间:2022-09-03 21:00:28

.NET开发-其它杂项

Unity的AssetBundle模块差异化打包工具,主要目的用于节省AssetBundle打包时间


【文件预览】:
UnityAssetBundleBuildDiff-master
----Assets()
--------Scripts()
--------AssetData()
--------Editor()
--------Editor.meta(213B)
--------StreamingAssets.meta(191B)
--------Scene.meta(213B)
--------Scripts.meta(213B)
--------AssetData.meta(213B)
--------Scene()
----README.md(1KB)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------AudioManager.asset(357B)
----.gitattributes(66B)

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  • 如果是拿别人的请注明出处,这个资源出自github,源地址我已经贴出https://github.com/dsmiling/UnityAssetBundleBuildDiff