文件名称:Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type
文件大小:671KB
文件格式:ZIP
更新时间:2018-05-27 12:02:26
Unity3d 自动
Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。
【文件预览】:
AutoSetTextureUISprite
----Assets()
--------Editor.meta(107B)
--------Test.unity.meta(90B)
--------MyResources.meta(107B)
--------Test.unity(12KB)
--------Editor()
--------MyResources()
----Library()
--------AssetImportState(6B)
--------ScriptAssemblies()
--------assetDatabase3(959KB)
--------ScriptMapper(9KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------CurrentLayout.dwlt(38KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------AssetVersioning.db(14KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------expandedItems(4KB)
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------AssetServerCacheV3(5KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------ShaderCache.db(3KB)
--------metadata()
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------guidmapper(4KB)
--------ProjectSettings.asset(29KB)
----ProjectSettings()
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------InputManager.asset(5KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(29KB)