文件名称:程序大战1.0.zip
文件大小:157KB
文件格式:ZIP
更新时间:2009-06-27 07:57:43
游戏 游戏工具 程序大战 网络游戏类
< 一 > 简介 程序大战也叫磁核大战,英文名为"CoreWars",是一个很古老的游戏,当年 比尔.盖茨上学时就有这个东东了,不过国内玩的人很少。 目前一些免费 Unix如FreeBSD等的ports里就有他。 这个游戏可以从名字也能看出来就是程序之间的大赛。就是大家都写一个 程序,然后我们把这些程序都放到内存,然后开始"并发"运行,看最终的 结果是谁的程序消灭了内存中的其他程序而存活了下来。 这一程序对抗模型可以看作是原始的病毒对抗。每个程序都要尽力的消灭 其他程序,为了能够生存,程序应该能保护自己,不断移动自身来躲过其他 程序的攻击或当自身受到攻击后能自我修复。 当然这些程序不是运行在家用PC上,也不是随便使用大家常用的intel汇编 来编写。其运行平台为Mars机。Mars是一种简单的计算机,他有固定的8000 个内存单元,和约10来个指令。然后整个大战程序就是由这些指 令完成。 < 二 > Mars体系结构 Mars机器由一个组内存单元,一个CU单元,一个简单进程管理系统,和一 组指令集构成。 Mars机的标准主要参考pMars虚拟机器标准,主要有两个:88标准和94标准。 以下都是默认为88标准,扩展94标准会专门标识出来。 该系统内存大小固定为8000个内存单元,每一个内存单元由5个部分构成: <1> OPCODE区:操作数区,该区域指定了机器指令,如MOV ,ADD。 <2> A数据区 :一个32位的数据存储区,存放相应数据,如128,-100。 <3> A数据区寻址修饰:指定了A数据区的寻址方式。 <4> B数据区。 <5> B数据区寻址修饰。 ( 94标准中加入了一个新的部分 <6>操作数修饰区。 ) 系统的寻址方式分为立即寻址,直接寻址,间接寻址。 (94标准中加入了新的间接A减1寻址、间接A加1寻址、间接B减1寻址、间接B 加1寻址) 系统寻址都是相对当前IP为基准寻址的,这是Mars系统和传统计算机最大的 不同之处。如 mov 0,1表示将当前指令所在的内存单元拷贝一份到当前指令 所在内存单元的下一个内存单元。 CU单元用于执行相应的指令,配合CU单元还有一个隐含的寄存器IP,每次执 行单元执行IP指定的内存单元的指令。 简单进程管理器管理进程。系统的进程由一个先进先出队列构成。每次管理系 统将当前进程的执行地址出队列放入IP寄存器,然后CU单元执行指令,最后将 该进程的下一条指令地址放入队尾。如果该进程产生新进程,则在队尾再加入 新进程的起始执行地址。简单进程管理器保证每个进程轮流执行,当一个进程 执行了DAT或者执行了0被除的操作则该进程结束。 系统指令包含: DAT MOV ADD SUB JMP JMZ JMN CMP SLT DJN SPL ( 94标准中加入了新的指令: SUB MUL DIV MOD SEQ SNE NOP LDP STP ) Mars机目前你所见到的几乎都是软件模拟系统,模拟器模拟Mars系统工作。 有的模拟器支持88标准,有的支持94标准,有的支持88标准并部分支持94 标准,所以你在选择一个模拟器时应该好好看看它支持那个标准。 Mars机的汇编程序通常称为RedCode,而Mars模拟器几乎都集成了一个RedCode 的编译器,将RedCode程序编译为机器码写入内存。 系统初始时内存中都是DATA $ 0,$ 0 ,每一个程序加载到内存的随机位置 ,当多个程序都加载完后系统给每个程序创建一个进程,此时每个进程在进程 队列中的位置是随机的,然后系统开始运行。然后各个程序开始进行对抗, 看最终谁能生存下来。 <三> RedCode简单语法(按94标准)
【文件预览】:
程序大战1.0
----程序大战.txt(10KB)
----redcode()
--------imp_gate.red(53B)
--------sucker5.red(3KB)
--------twilight.red(409B)
--------crimp2.red(358B)
--------Dwarf.red(105B)
--------范例作战程序.txt(14B)
--------rang.red(129B)
--------imp.red(60B)
--------worm.red(181B)
--------twill.red(115B)
----截图.JPG(120KB)
----说明.txt(1KB)
----ProgBattle.exe(312KB)