文件名称:基于TCP的网络聊天室的设计
文件大小:4.24MB
文件格式:RAR
更新时间:2013-01-18 15:57:44
基于TCP的网络聊天室 网络聊天室
<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
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计算机网络实验
----LoginDlg.cpp(2KB)
----MyChat.vcproj(8KB)
----res()
--------xptheme.bin(653B)
--------MyChat.rc2(398B)
--------Thumbs.db(3KB)
--------MyChat.ico(1KB)
----LoginDlg.h(1KB)
----MyChat.plg(2KB)
----MyChat.suo(13KB)
----ClientSocket.h(1KB)
----ChatServer()
--------ServerSocket.h(1KB)
--------ChatServer.aps(38KB)
--------res()
--------ChatServer.dsp(5KB)
--------ChatServerDlg.cpp(5KB)
--------ChatServerDlg.h(1KB)
--------ChatServer.dsw(543B)
--------ChatServer.clw(2KB)
--------ClientSocket.h(1KB)
--------ChatServer.plg(2KB)
--------ChatServer.h(1KB)
--------ChatServer.cpp(3KB)
--------ChatServer.opt(53KB)
--------ChatServer.rc(5KB)
--------ChatServer.vcproj(8KB)
--------tagHeader.h(123B)
--------StdAfx.cpp(212B)
--------ChatServer.ncb(49KB)
--------resource.h(779B)
--------ServerSocket.cpp(1KB)
--------ChatServer.vcproj.YUANT.Administrator.user(1KB)
--------StdAfx.h(1KB)
--------Debug()
--------ClientSocket.cpp(2KB)
----MyChat.ncb(16.96MB)
----MyChat.rc(6KB)
----MyChat.dsw(741B)
----MyChatDlg.cpp(6KB)
----tagHeader.h(124B)
----StdAfx.cpp(208B)
----resource.h(1KB)
----MyChat.aps(39KB)
----StdAfx.h(1KB)
----MyChat.cpp(3KB)
----MyChatDlg.h(2KB)
----MyChat.vcproj.YUANT.Administrator.user(1KB)
----MyChat.sln(1KB)
----MyChat.dsp(4KB)
----Debug()
--------BuildLog.htm(14KB)
----MyChat.clw(2KB)
----MyChat.opt(63KB)
----MyChat.h(1KB)
----ClientSocket.cpp(1KB)