TBRaymarcherPlugin:UE4插件,用于3D数据的体积渲染

时间:2024-04-03 13:18:49
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文件名称:TBRaymarcherPlugin:UE4插件,用于3D数据的体积渲染

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更新时间:2024-04-03 13:18:49

C++

虚幻引擎的体积渲染(Raymarching)插件 允许使用虚幻引擎批量渲染.MHD数据。 针对UE 4.26更新-对于4.25版本,签出“ 4.25”分支。 这两个渲染器都使用相同的CT扫描,唯一的区别是开窗和使用的传递函数。 视频展示/深度学习教程 第1部分-展示和简介: : 不和谐 如果您想问我任何问题或(或可能)与使用此插件的其他人交谈,请使用以下不和谐的服务器: : 特征 开箱即用的二进制UE 4.26(也有一个分支用于4.25) 用于任意UVolumeTexture纹理的体积光线UVolumeTexture .mhd和.raw文件导入到体积纹理中。 通过使用Sundén和Ropinski的《 (2015)中的概念,在计算着色器中实现了 使用颜色曲线定义传递函数 在UE编辑器视口中完全集成并起作用。 窗口支持(google DICOM窗口中心/窗口宽度或观看我的


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