turn-based-game:具有不同可用角色,攻击类型和攻击的基于回合的游戏GUI。 该代码用C ++编写,并使用Visual Studio CLR(.NET Framework)模板

时间:2024-05-07 22:23:26
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文件名称:turn-based-game:具有不同可用角色,攻击类型和攻击的基于回合的游戏GUI。 该代码用C ++编写,并使用Visual Studio CLR(.NET Framework)模板

文件大小:733KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-07 22:23:26

game machine-learning cpp C++

回合制游戏 具有不同可用角色,攻击类型和攻击的基于回合的游戏GUI。 玩家在角色类型之间进行选择,即:剑士,法师,圣骑士,神射手和流氓,每种角色都有各自的角色属性,每种角色类型的生命值和法力值均不同。 然后,玩家可以从物理攻击和魔法攻击中选择不同的攻击类型,也可以进行阻止,从而减少了计算机造成的损害。 每个角色的物理攻击和魔法攻击也有所不同。 该代码用C ++编写,并使用Visual Studio CLR(.NET Framework)模板。 该代码包括使用指针,类,文件流,用户定义的函数,数组,控件结构,模板,输入和输出以及rand()函数,以生成对播放器的计算机攻击。 该游戏有两个版本:一个是为我的面向对象编程主题设计的项目,另一个是我在业余时间制作的改进版本。 改进的版本包括:使用标签显示以前在消息框中显示的所有计算机攻击,以及rand()函数,用于阻止按钮使计算机完全丢失或命中,


【文件预览】:
turn-based-game-master
----README.md(1KB)
----CPEProject()
--------PVPclassPicker.resx(167KB)
--------titleScreen.h(5KB)
--------PVPclassPicker.cpp(64B)
--------gameMode.resx(171KB)
--------characterData.h(495B)
--------PVCclassPicker.resx(174KB)
--------PVCclassPicker.h(10KB)
--------characterDatahidden.h(4KB)
--------PVCclassPicker.cpp(31B)
--------chooseAttackType.cpp(33B)
--------gameMode.h(4KB)
--------CPEProject.vcxproj.user(168B)
--------PVPclassPicker.h~RF119a984b.TMP(9KB)
--------gameMode.resx~RFaf4391a.TMP(191KB)
--------chooseAttackType.h~RF11372d7c.TMP(38KB)
--------Debug()
--------CPEProject.vcxproj(7KB)
--------characterDatahidden.cpp(36B)
--------titleScreen.resx(156KB)
--------characterDatahidden.resx(6KB)
--------PVPclassPicker.h(9KB)
--------chooseAttackType.h(45KB)
--------chooseAttackType.resx(197KB)
--------titleScreen.cpp(265B)
--------CPEProject.vcxproj.filters(2KB)
--------gameMode.cpp(25B)
----Debug()
--------CPEProject.exe(479KB)
--------CPEProject.exe.metagen(3KB)
--------CPEProject.pdb(1.37MB)
----CPEProject.sln(1KB)

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