基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

时间:2023-06-20 11:02:18
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文件名称:基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

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更新时间:2023-06-20 11:02:18

计算机图形学 openGL 光照 材质 纹理

计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。


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