lvae:Lua Voxel区域实体

时间:2024-03-01 10:48:16
【文件属性】:

文件名称:lvae:Lua Voxel区域实体

文件大小:166KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-01 10:48:16

Lua

Lua Voxel地区实体(Alpha) 用Lua编写的真实体素区域实体。 这是什么? LVAE是供mod使用的API,可用于创建未锁定到节点网格且可以像实体一样移动或旋转的大型结构。 那呢? Meshnode不是API。 最重要的是,它缺乏对许多绘制类型和节点的支持。 它也非常过时(2013年发布)。 LVAE可以用来制作类似的mod(不久之后就会发布)。 用法 在您的mod中添加lvae作为依赖项。 使用LVAE(pos)在位置pos处创建一个新的LVAE(返回亮度)。 返回的对象具有与Minetest API中列出的方法进行镜像以进行世界交互的方法,例如set_node , get_node等。 位置是相对于父位置。 例: local lvae = LVAE ({x = 0 , y = 10 , z = 0 }) lvae: set_node ({x = 0 , y = 0


【文件预览】:
lvae-master
----models()
--------plantlike4.obj(1KB)
--------plantlike3.obj(1KB)
--------plantlike2.obj(931B)
--------plantlike1.obj(670B)
--------signlike.obj(408B)
--------raillike.obj(657B)
--------firelike.obj(3KB)
--------torchlike.obj(386B)
--------plantlike0.obj(676B)
--------drawtype.blend(1.12MB)
----textures.lua(2KB)
----mod.conf(58B)
----drawtypes.lua(18KB)
----interact.lua(2KB)
----nodebox.lua(5KB)
----.gitignore(18B)
----png.lua(17KB)
----README.md(1KB)
----init.lua(8KB)
----LICENSE.txt(1KB)

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