文件名称:MathUtilities:我过去几年收集的一些精巧的数学和物理技巧的集合
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更新时间:2024-02-27 04:36:58
camera utilities math unity physics
数学工具 我在过去几年中积累的一些巧妙的数学和物理技巧的抓包,是在Unity的C#中实现的。 您可以随意使用此处的代码。 一种非常快速的通用网格变形算法,具有任意点放置和可配置的刚度。 具有理想的特性,即当“权重”(延展性)设置为0时,它的作用类似于刚劲的卡布施,但随着权重的增加,变形中平滑地融合。 该实现与“线性混合蒙皮”相似,但是蒙皮权重是使用“ (在笛卡尔或曲面空间中)自动计算的,并且“骨骼旋转”被计算以最佳地保留控制点之间的角度关系。 一个简单的示例,用于进行光线行进和绘制/绘制至体积距离场纹理。 距离场是空间区域,用于存储到空间中每个点的最近表面的距离。 此属性使它们可以表示和