VC++三次样条插值和贝塞尔曲线实例程序

时间:2012-02-25 14:22:36
【文件属性】:

文件名称:VC++三次样条插值和贝塞尔曲线实例程序

文件大小:1.83MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-02-25 14:22:36

三次样条插值 贝塞尔 Bezier 样条曲线

包括一个 三次样条插值计算类 和其使用示例,用于平滑曲线,非常好用。 另包括贝塞尔曲线的算法。因为是原创,给个辛苦钱吧。


【文件预览】:
BezierDlg.h
BezierDlg.cpp
CubicSplineAndBezier.ncb
StdAfx.cpp
resource.h
Bezier.plg
CubicSplineAndBezier.opt
Bezier.dsp
CubicSplineInterpolation.h
Debug
----vc60.pdb(364KB)
----vc60.idb(217KB)
----Bezier.pch(5.38MB)
----Bezier.obj(13KB)
----Bezier.ilk(309KB)
----CubicSplineInterpolation.obj(12KB)
----Bezier.pdb(369KB)
----StdAfx.obj(104KB)
----Bezier.res(2KB)
----BezierDlg.obj(30KB)
----Bezier.exe(108KB)
Bezier.clw
StdAfx.h
Bezier.aps
Bezier.h
Bezier.opt
Bezier.cpp
res
----Bezier.ico(1KB)
----Thumbs.db(3KB)
----Bezier.rc2(398B)
CubicSplineAndBezier.dsw
CubicSplineInterpolation.cpp
Bezier.rc
Bezier.ncb

网友评论

  • 同事用来做激光打标机的TTF字体,需要将字体的轮廓曲线化。对他的效果有一点点用,但是不大
  • 只能x递增,确实可惜了,不过这8分我还是愿意给你
  • 程序做得不错
  • 挺好的,值得学习
  • 三次样条可以用
  • 还可以吧,两种曲线的可对比性很直观,确实控制点X坐标要求必须是递增的,可惜了,应该还能更进一步的。
  • 可以。三次样条可以用,但控制点x坐标必须是递增的;在我的vs6下有bug,但可以勉强使用
  • 程序做得不错,关键是两种曲线的可对比性很直观。学习了!