扫描线z——buffer消影算法的实现

时间:2012-01-25 05:27:44
【文件属性】:

文件名称:扫描线z——buffer消影算法的实现

文件大小:2.12MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-01-25 05:27:44

z_buffer 消影 计算机

扫描线z——buffer消影算法的实现,用visual studio 2005编译,代码是正确的,编译环境的不匹配可能导致编译错误


【文件预览】:
扫描线Z_buffer算法
----bin()
--------cube.obj(839B)
--------torus.obj(33KB)
--------SL_Z_buffer.exe(120KB)
--------sphere.obj(56KB)
--------teapot.obj(60KB)
--------run.bat(188B)
--------venusm.obj(2.94MB)
--------torusknot.obj(176KB)
--------cone.obj(16KB)
--------test.obj(286B)
----SL_Z_buffer()
--------SL_Z_buffer.sln(894B)
--------SL_Z_buffer()
--------SL_Z_buffer.ncb(1.21MB)
--------SL_Z_buffer.suo(9KB)
--------debug()
----20821055_邹松_扫描线Z_Buffer算法作业说明.doc(32KB)

网友评论

  • 为啥子不能用哦,是不是我版本太高了
  • 好,很不错,方便了很多.
  • 好用 跟以前下载过的程序一样 不过更全面
  • 挺不错的 有注释 能运行 可供学习参考
  • 程序不错,好像在高版本的vs里面无法直接运行
  • 可以运行的
  • 功能实现了,还提供了难易不同的几个obj,赞!
  • zbuffer算法,速度很慢,做演示挺好
  • 功能到是用,不过和我的那个zbuffer Color fighting无关
  • 很好不过要是按照这个交作业,估计就悲剧了
  • 很标准的算法实现~~
  • 很标准的扫描线算法和z-buffer实现,明了
  • 不错,实用性高
  • 效果有点简单了
  • 简洁明了 演示方便
  • 看过了,基础功能实现了
  • 效果不错,学习了,Z-Buffer实现的比较清楚
  • 标准的扫描线算法和zbuffer实现,简洁明了,不错
  • 基本功能都满足了,蛮不错的哦
  • 挺好的,只是太复杂的obj文件渲染起来有点儿问题。