【文件属性】:
文件名称:Java与模式(含示例代码)
文件大小:2.89MB
文件格式:RAR
更新时间:2012-02-11 05:34:37
设计模式
目 录
第1 章 模式的简史和形而上学........3
1.1 模式是什么...................................3
1.2 软件模式的简史...........................3
1.3 模式的起源...................................4
1.4 与道家思想的关系.......................5
1.5 软件的永恒之道...........................9
1.6 模式的要素...................................10
1.7 本书讲解模式的格式...................12
第2 章 统一建模语言UML 简介.....15
2.1 建造世界贸易中心.......................15
2.2 什么是UML.................................16
2.3 UML 包括什么.............................17
2.5 类图. 19
2.6 时序图...........................................27
2.7 状态图...........................................28
2.8 UML 及建模的工具.....................30
第3 章 软件的可维护性与可复用性35
3.1 软件系统的可维护性...................35
3.2 系统的可复用性...........................39
3.3 老子论“不武”...........................42
第4 章 “开-闭”原则(OCP).........45
4.1 什么是“开-闭”原则.................45
4.2 怎样做到“开-闭”原则.............45
4.3 与其他设计原则的关系...............47
4.4 策略模式对“开–闭”原则的支持
........49
4.5 在其他设计模式中的体现...........50
4.6 一个重构做法的讨论...................54
第5 章 专题:Java 语言的接口........59
5.1 什么是接口...................................59
5.2 为什么使用接口...........................60
5.3 Java 接口常见的用法...................63
第6 章 专题:抽象类........................69
6.1 什么是抽象类...............................69
6.2 抽象类是用来继承.......................70
6.3 基于抽象类的模式和原则...........72
6.4 什么时候才应当使用继承复用...73
第7 章 里氏代换原则(LSP) .........79
7.1 美猴王的智慧...............................79
7.2 什么是里氏代换原则...................80
7.3 里氏代换原则在设计模式中的体现
....... 82
7.4 墨子论“取譬”...........................83
7.5 从代码重构的角度理解...............84
第8 章 依赖倒转原则(DIP)..........95
8.1 为何而“倒转”...........................95
8.2 复用与可维护性的“倒转”.......96
8.3 依赖倒转原则...............................96
8.4 怎样做到依赖倒转原则...............99
8.5 Java 对抽象类型的支持...............101
8.6 一个例子:账号、账号的种类和账号
的状态...... 103
8.7 墨子论“取周”...........................106
8.8 依赖倒转原则的长处和短处.......107
第9 章 接口隔离原则(ISP) ..........109
9.1 什么是接口隔离原则...................109
9.2 一个角色隔离原则的例子...........110
9.3 定制服务的例子...........................112
第10 章 合成/聚合复用原则(CARP)
....... 115
10.1 合成和聚合的区别.....................115
10.2 复用的基本种类.........................115
10.3 从代码重构的角度理解.............117
第11 章 迪米特法则(LoD)...........121
11.1 迪米特法则的各种表述.............121
11.2 狭义的迪米特法则.....................121
《Java 与模式》作者阎宏博士 电子工业出版社出版
11.3 迪米特法则与设计模式.............126
11.4 广义的迪米特法则.....................128
11.5 广义迪米特法则在类的设计上的体
现....129
11.6 广义迪米特法则在代码层次上的实
现....133
11.7 老子论“圣人之治”.................133
第12 章 简单工厂(Simple Factory)模式
........139
12.1 工厂模式的几种形态.................139
12.2 简单工厂模式的引进.................139
12.3 简单工厂模式的结构.................146
12.4 简单工厂模式的实现.................148
12.5 简单工厂模式与其他模式的关系
........153
12.6 模式的优点和缺点.....................155
12.7 简单工厂模式在Java 中的应用156
12.8 女娲抟土造人.............................160
第13 章 工厂方法(Factory Method)模式
........165
13.1 引言.............................................165
13.2 工厂方法模式的结构.................167
13.3 工厂方法模式在农场系统中的实现
........172
13.4 关于工厂方法模式的实现.........177
13.5 Java 语言中工厂方法模式的例子
........179
13.6 工厂方法模式与其他模式的关系
........182
13.7 女娲举绳造人.............................185
13.8 其他的例子.................................185
第14 章 抽象工厂(Abstract Factory)模
式....193
14.1 引言.............................................193
14.2 问题.............................................195
14.3 抽象工厂模式的结构.................198
14.4 在什么情形下应当使用抽象工厂模
式....204
14.5 抽象工厂模式在农场系统中的实现
....... 205
14.6 抽象工厂模式的另一个例子.....211
14.7 “开-闭”原则..............................212
14.8 关于模式的实现.........................213
14.9 女娲造万物的故事.....................214
第15 章 单例(Singleton)模式.......221
15.1 引言.............................................221
15.2 单例模式的结构.........................222
15.3 在什么情况下使用单例模式.....228
15.4 单例类的状态.............................229
15.5 一个实用的例子:属性管理器.230
15.6 Java 语言中的单例模式.............235
15.7 专题:不完全的单例类.............239
15.8 相关模式.....................................240
15.9 附录:双重检查成例的研究.....243
15.10 给读者的一点建议...................247
第16 章 专题:单例模式与MX 记录
....... 249
16.1 问题与解决方案.........................249
16.2 目录服务与MX 记录................251
16.3 JNDI 架构介绍...........................252
16.4 如何使用JNDI 编程..................253
16.5 系统设计.....................................255
16.6 讨论.............................................261
第17 章 专题:多例(Multiton)模式与多
语言支持.. 267
17.1 引言.............................................267
17.2 多例模式.....................................269
17.3 多语言项目的设计.....................272
第18 章 专题:序列键生成器与单例及多
例模式...... 283
18.1 问题.............................................283
18.2 将单例模式应用到系统设计中.285
18.3 将多例模式应用到系统设计中.297
18.4 讨论.............................................300
第19 章 建造(Builder)模式..........301
19.1 引言.............................................301
网友评论
- 不错的资料,学习设计模式的可以参考一下。
- 好书, 值得一看
- 还不错,有帮助
- 资源还可以 就是有点乱
- 还不错,有帮助
- 还不错,有帮助
- 内容还算数详细。。。
- 资源还可以 就是有点乱
- 还好 就是结构有点乱