基于opengl的三维场景

时间:2014-07-29 04:11:29
【文件属性】:

文件名称:基于opengl的三维场景

文件大小:1.8MB

文件格式:RAR

更新时间:2014-07-29 04:11:29

计算机图形学作业 opengl 光照模型 纹理映射 场景漫游

绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。


【文件预览】:
计算机图形学代码
----viewingSys.suo(10KB)
----resource.rc(42B)
----viewingSys.vcproj(5KB)
----viewingSys.dsw(545B)
----Debug()
--------viewingSys.pdb(569KB)
--------vc60.pdb(60KB)
--------viewingSys.pch(1.84MB)
--------vc60.idb(81KB)
--------viewingSys.exe(252KB)
--------resource.res(880B)
--------viewingSys.ilk(364KB)
--------main.obj(39KB)
----viewingSys.sln(909B)
----Box22.bmp(48KB)
----viewingSys.ncb(41KB)
----resource.aps(1KB)
----Left.bmp(384KB)
----main.cpp(24KB)
----Right.bmp(384KB)
----viewingSys.dsp(4KB)
----crosshair.cur(766B)
----Box11.bmp(48KB)
----floor.bmp(768KB)
----Box12.bmp(48KB)
----viewingSys.opt(48KB)

网友评论

  • 很不错的代码,值得学习
  • 这个不错 很接近CS的原画了
  • 挺不错的资源,可以运行,适合初学者学习!
  • 挺简单的 不错
  • 有错 运行不了啊
  • 没有运行,不知为什么
  • 使用mfc的不错的例子
  • 可以运行,是cs的画面,但是没有阴影,关于光照方面的比较少
  • 最后算是做出设计了
  • 好用,对我的毕设有很大的帮助
  • 还是挺不错的,cs场景绘制
  • 简单的例子
  • 2010没跑出来 谢谢
  • 简单易懂,很好
  • 适合初学者作第一次的作业
  • 对初学者比较有用,mfc编写
  • 适合初学者
  • 有点简单了 ,没什么内容
  • 感觉比较简单,适合初学者
  • 好用,正是所需,蛮清晰的。
  • 我用的是win7,无法显示纹理之类的东西
  • 内容简洁 正确