【文件属性】:
文件名称:cocos2d-xna 写的一个小游戏demo坦克大战
文件大小:2.43MB
文件格式:RAR
更新时间:2015-09-24 11:48:33
cocos2d xna tank C#
http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/7938596
最近看到网上介绍cocos2d的资料很多,看了看cocos2d也支持wp7,下载了个 Cocos2d-XNA 安装包,写个小例子玩玩,熟悉下cocos2d
程序很简单,就一个入门级的小游戏,写完后放手机里运行了下效果还可以
开发环境 vs2010,windows phone sdk 7.1
实现方法如下
1.创建好 CCLayer 的子类
2.重写 onEnter 方法添加一些基本按钮 跟一些初始化代码
3.通过schedule方法 控制 坦克 子弹的CCSprite对象
4.根据点击手机屏幕,确定出坦克的方向,根据坦克的方向修改坦克的X,Y轴坐标,来实现坦克的移动
5.通过CCRect的CCRectIntersetsRect函数来进行碰撞检测,实现子弹打击坦克
6.代码完成后 安装zune后 就能把游戏部署到手机里面了 部署前手机要绑定开发者帐号或者学生帐号
具体实现代码
1.在项目里面添加枚举类型
///
/// 表示方向的的枚举类型
///
public enum Direction { L, U, D, R, STOP }
2.添加子弹类的相关常量,属性
///
/// 子弹X轴的速度,单位PX
///
public static int XSPEED = 10;
///
/// 子弹Y轴的速度,单位PX
///
public static int YSPEED = 10;
///
/// 子弹的宽度
///
public static int WIDTH = 15;
///
/// 子弹的高度
///
public static int HEIGHT = 15;
///
/// 子弹的坐标
///
int x, y;
///
/// 子弹的方向
///
Direction dir;
///
/// 子弹的存活状态
///
private bool live = true;
///
/// TankClient窗体实例
///
private TankClient tankClient;
///
/// 敌我双方的标记
///
private bool good;
CCSprite m_missile;
3.添加draw方法来画出子弹
public void Draw()
{
if (!live)
{
tankClient.removeChild(m_missile, true);
tankClient.missiles.Remove(this);
return;
}
m_missile.position = new CCPoint(x, y);
Move();
}
4.添加子弹打击坦克的方法
public bool HitTank(Tank t)
{
//用IntersectsWith来检测两个矩形相碰撞
//if (GetRectangle().IntersectsWith((t.GetRectangle())) && t.Live && this.live && this.good != t.Good)
if (CCRect.CCRectIntersetsRect(GetRectangle(), t.GetRectangle()) && t.Live && this.live && this.good != t.Good)
{
t.Live = false;
this.live = false;
return true;
}
return false;
}
5.添加坦克类相关属性,常量
///
/// 坦克x轴的速度
///
public static int XSPEED = 5;
///
/// 坦克y轴的速度
///
public static int YSPEED = 5;
///
/// 坦克的宽度
///
public static int WIDTH = 58;
///
/// 坦克的高度
///
public static int HEIGHT = 58;
///
/// 坦克的坐标
///
private int x, y;
///
/// 标记上下左右键是否按下
///
private bool l = false, u = false, r = false, d = false;
///
/// 坦克的方向
///
private Direction dir = Direction.STOP;
///
/// 坦克炮筒方向
///
private Direction ptDir = Direction.D;
///
/// TankClient窗体实例
///
TankClient tankClient;
///
/// 标记敌我双方
///
private bool good;
///
/// 控制敌人坦克不规则运行时使用
///
private int step = 0;
///
/// 标记坦克的存活状态
///
private bool live = true;
public CCSprite m_tank;
6.在tank类中实现画坦克方法
public void Draw()
{
if (!live)
{
if (!good)
{
tankClient.removeChild(m_tank, true);
tankClient.tanks.Remove(this);
}
tankClient.removeChild(m_tank, true);
return;
}
if (good)
{
m_tank.position = new CCPoint(x, y);
}
else
{
//g.FillEllipse(Brushes.Blue, x, y, WIDTH, HEIGHT);
m_tank.position = new CCPoint(x, y);
}
//根据炮筒坦克来画出坦克的炮筒
switch (ptDir)
{
case Direction.D:
m_tank.rotation = 0; //旋转精灵控制 炮筒方向
break;
case Direction.U:
m_tank.rotation = 180;
break;
case Direction.L:
m_tank.rotation = 270;
break;
case Direction.R:
m_tank.rotation = 90;
break;
}
Move();
}
7.tank发子弹的方法
public Missile Fire()
{
if (!live) return null;
int x = this.x;
int y = this.y ;
Missile missile = new Missile(x, y, good, ptDir, tankClient);
tankClient.missiles.Add(missile);
return missile;
}
8.CCLayer加入坦克
myTank = new Tank(60,420, true, this);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//添加10量坦克间距 为70
tanks.Add(new Tank(50 + 70 * (i + 1), 20, false, this));
}
9.CCLayer中调用子弹打击坦克的方法
for (int i = 0; i < missiles.Count; i++)
{
Missile m = missiles[i];
m.HitTank(myTank);
m.HitTanks(tanks);
m.Draw();
}
10.控制坦克移动射击的部分代码
public override void ccTouchEnded(CCTouch touch, CCEvent event_)
{
myTank.KeyReleased(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Down);
}
public void hitCallback(CCObject pSender)
{
myTank.KeyReleased(Microsoft.Xna.Framework.Input.Keys.Enter);
}
11.虚拟机中的运行效果
程序中控制坦克方向的代码处理的不是很好,没有通过虚拟摇杆实现。
如果你发现有什么不合理的,需要改进的地方,邮件联系328452421@qq.com(qq常年不在线,邮件联系) 朱晓 。相互交流 谢谢
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