roshambo-god:使用贝叶斯定理的岩石,纸张,剪刀AI

时间:2024-05-20 15:23:51
【文件属性】:

文件名称:roshambo-god:使用贝叶斯定理的岩石,纸张,剪刀AI

文件大小:72KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-20 15:23:51

Java

RoShamBo 尽管游戏理论家指出,每个理性地玩游戏的人都应该尽可能随机地玩(选择纸,石头和剪刀的可能性为1/3),但人们却是可怕的随机数生成器。 如果一个人制作了一个随机数序列,那么根据过去的一些数字对序列中的一个数进行条件处理通常会显示出一个非随机的模式! 也就是说,计算机可以在观看对手进行数轮比赛后预测对手的下一步行动,并跟踪选择的子序列。 误解:剪刀石头布是一件琐碎的游戏。 当然,该游戏具有一个简单的最佳策略(随机选择均匀移动),但是与手头的问题关系不大。 首先,并不是所有的参与者都是最优的。 这改变了一切。 为了赢得某些球员表现不佳的锦标赛,绝对有必要设法发现对手的比赛方式和倾向,然后采用适当的反战略。 一场比赛包括多个回合,这改变了游戏的性质,正如著名的“迭代囚徒困境”问题中所见。 RoShamBo(及其更简单的表弟,Penny-Matching游戏)就是纯粹的预测游戏


【文件预览】:
roshambo-god-master
----rocpapsci.java(5KB)
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----README.md(5KB)
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