selection:模仿自然选择原理的游戏模拟

时间:2024-06-01 09:25:35
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文件名称:selection:模仿自然选择原理的游戏模拟

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更新时间:2024-06-01 09:25:35

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选拔 这是一个模拟,演示了自然选择的原理。 有机体分为三种类型:生产者,食草动物和食肉动物。 生产者从土壤中吸收养分,并散发花粉进行繁殖。 食草动物需要吃掉生产者才能维持生计,并有机会与其他食草动物进行交配。 食肉动物必须吃草食动物才能生存,并且在碰撞时有繁殖的机会。 除非他们能吃掉所有生命形式(完全健康> =健康+获得的健康),否则生命形式不会消耗其他生命形式。 如果生产者无法获得足够的营养,或者食草动物/食肉动物的健康耗尽,它们将死亡。 我目前正在通过使后代融合其父母的特征(实际上是有染色体,有时可以掩盖这些特征)来实现对遗传学的错误理解,因为这种方法更简单并且仍然可以显示出相同的趋势。 默认情况下,模拟器将记录种群大小,可通过按模拟器中的图形来查看种群大小。 如果要记录其他变量(例如发芽期),请转到下拉菜单,选择所需的变量,然后按log。 将来,我计划实现更多的变量,但是现在,如果您


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