文件名称:java编程基础,应用与实例
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更新时间:2012-05-01 10:35:27
java
第1章 什么是Java程序设计语言 1 1.1 Java语言诞生背景 1 1.2 Java语言的特点 1 1.2.1 可移植性(universality) 1 1.2.2 安全性(security) 1 1.2.3 Java Virtual Machine(JVM) 2 1.2.4 面向对象的程序设计语言 2 1.2.5 线程(thread) 2 1.2.6 垃圾回收机制(garbage collection) 2 1.3 安装Java程序开发工具(JDK1.5) 2 1.3.1 安装JAVA 2 Standard Edition 1.5.0 3 1.3.2 安装开发文档及最终完成 5 1.3.3 Java开发工具 6 1.4 Java程序开发过程 7 1.5 运行第一个Java程序 7 1.6 巩固练习 8 第2章 理解对象与类 9 2.1 什么是对象 9 2.2 什么是类 9 2.3 HelloJava示例的分析 11 2.4 巩固练习 12 第3章 Java语言的基本语法 13 3.1 代码编写规则 13 3.2 注释 13 3.3 标识符 14 3.4 变量和常量 15 3.5 数据类型 16 3.5.1 基本数据类型 16 3.5.2 对象类型 21 3.6 类型转换 21 3.6.1 自动类型转换 22 3.6.2 强制类型转换 24 3.6.3 String型对象与基本数据类型间的运算 25 3.7 运算符 25 3.7.1 逻辑非(!) 26 3.7.2 位非运算符(~) 26 3.7.3 符号运算符(+、-) 27 3.7.4 增减运算符(++、--) 27 3.7.5 算术运算符(+、-、*、/) 29 3.7.6 位移(shift)运算符(、、) 29 3.7.7 关系运算符(、、=、=、==、!=) 31 3.7.8 快速逻辑与(&&)和快速逻辑或(||) 32 3.7.9 位运算符:位与(&)、位或(|)、位异或(^) 34 3.7.10 三目运算符(?:) 35 3.7.11 赋值运算符 36 3.7.12 对象运算符(instanceof) 37 3.8 巩固练习 37 第4章 程序流程控制语句 39 4.1 if语句 39 4.1.1 if语句格式1 39 4.1.2 if语句格式2 40 4.1.3 if语句格式3 41 4.2 switch语句 44 4.3 for语句 46 4.3.1 break语句 49 4.3.2 continue语句 49 4.3.3 多重for循环语句 50 4.3.4 多重for循环语句中的break与continue 52 4.4 while语句 55 4.5 do-while语句 57 4.6 巩固练习 57 第5章 类与对象 59 5.1 类的定义与对象的创建 59 5.2 引用赋值 61 5.3 成员方法 62 5.3.1 void返回类型 64 5.3.2 无参方法 65 5.3.3 多参方法 65 5.4 局部变量和成员变量 67 5.5 this引用 68 5.6 静态变量与静态方法 70 5.7 成员与静态方法的关系 71 5.8 包与导入 72 5.9 访问控制符 74 5.10 重载 77 5.11 构造函数 79 5.12 类的初始化 83 5.12.1 静态块 84 5.12.2 实例块 84 5.13 巩固练习 85 第6章 数组 86 6.1 基本数据类型数组 86 6.2 一维数组的初始化 88 6.3 对象数组 88 6.4 二维数组 91 6.5 三维数组 95 6.6 巩固练习 97 第7章 对象与方法 99 7.1 对象的创建与销毁 99 7.2 值传递调用 102 7.3 引用传递调用 103 7.4 获取命令行参数 105 7.5 返回对象引用 106 7.6 返回新对象 107 7.7 自引用 108 7.8 递归调用 111 7.9 巩固练习 114 第8章 继承 117 8.1 继承的概念 117 8.2 子类对象的创建 118 8.3 this与super 119 8.4 继承中的访问控制符 123 8.5 覆盖 124 8.6 多态 126 8.7 引用的范围 127 8.8 引用变量的类型转换 128 8.9 Object类 129 8.10 “==”与equals() 130 8.11 Object型引用变量 132 8.12 类的层级图 134 8.13 巩固练习 135 第9章 抽象类与接口 136 9.1 抽象类 136 9.2 final关键字 138 9.3 接口 139 9.4 Cloneable 接口 143 9.5 Enumeration接口 144 9.6 巩固练习 145 第10章 内隐类(inner class) 146 10.1 静态类(static class) 146 10.2 成员类(member class) 147 10.3 局部类(local class) 150 10.4 匿名类(anonymous class) 152 10.5 巩固练习 153 第11章 异常处理(exception handing) 154 11.1 try-catch语句 154 11.2 Exception类的种类 157 11.3 可抛出异常的方法 158 11.4 自定义异常 161 11.5 巩固练习 162 第12章 常用API之一 164 12.1 java.lang.String 164 12.2 java.lang.StringBuffer 167 12.3 wrapper class 169 12.4 java.lang.Math类 172 12.5 java.Math.BigInteger类 174 12.6 java.Math.BigDecimal类 176 12.7 巩固练习 177 第13章 Java输入与输出(I/O) 179 13.1 File类 179 13.2 流(stream) 182 13.2.1 InputStream与OutputStream 183 13.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类 184 13.3 filter stream 186 13.4 字符流(character streams) 190 13.4.1 InputStreamReader、OutputStreamWriter 191 13.4.2 BufferedReader与BufferedWriter 191 13.4.3 FileReader与FileWriter 193 13.4.4 从System.in获取数据 193 13.4.5 PrintStream与PrintWriter 195 13.5 RandomAccessFile类 196 13.6 对象序列化(object serialization) 199 13.6.1 ObjectInput与ObjectOutput 199 13.6.2 ObjectOutputStream 200 13.6.3 ObjectInputStream 200 13.7 巩固练习 201 第14章 线程 203 14.1 Runtime类与Process类 203 14.2 创建线程 205 14.3 多线程 208 14.4 线程的优先级 210 14.5 线程的休眠与唤醒 211 14.6 线程让步 213 14.7 线程同步 214 14.7.1 同步块 216 14.7.2 同步化方法 219 14.7.3 生产者与消费者 221 14.7.4 多消费者 224 14.8 stop()、suspend()和resume() 225 14.9 巩固练习 226 第15章 常用API之二 228 15.1 Collection接口 228 15.1.1 Set接口 228 15.1.2 List接口 230 15.1.3 Map接口 232 15.2 java.util.Random类 234 15.3 java.util.Arrays类 236 15.4 java.util.StringTokenizer类 238 15.5 java.util.Calendar类 240 15.6 巩固练习 242 第16章 AWT程序设计 244 16.1 java.awt.Component类 244 16.2 java.awt.Container类 247 16.3 布局管理器 248 16.3.1 BorderLayout类 248 16.3.2 FlowLayout类 249 16.3.3 GridLayout类 252 16.4 组件(Components) 253 16.4.1 标签(Label) 253 16.4.2 按钮(Button) 254 16.4.3 单行文本框(TextField) 255 16.4.4 多行文本框(TextArea) 256 16.4.5 列表框(List) 258 16.4.6 下拉列表框(Choice) 259 16.4.7 复选框(CheckBox) 260 16.4.8 滚动条(Scollbar) 262 16.4.9 画布(Canvas) 264 16.5 容器(Container) 265 16.5.1 对话框(Dialog) 265 16.5.2 文件对话框(FileDialog) 266 16.5.3 滚动面板(ScrollPane) 269 16.6 菜单(Menu)组件 272 16.7 巩固练习 276 第17章 AWT事件处理 278 17.1 委托事件模型 278 17.2 动作事件(ActionEvent)及其处理 279 17.3 窗口事件(WindowEvent)及其处理 281 17.4 适配器类(Adapter) 285 17.5 文本事件(TextEvent)及其处理 286 17.6 输入事件(InputEvent)抽象类 287 17.7 键盘事件(KeyEvent)及其处理 287 17.8 鼠标事件(MouseEvent)及其处理 291 17.9 项目事件(ItemEven)及其处理 293 17.10 AdjustmentEvent事件及其处理 295 17.11 焦点事件(FocusEvent)及其处理 296 17.12 多事件处理 297 17.13 编制记事本程序 298 17.13.1 记事本程序的构成 298 17.13.2 MyMenuBar类 299 17.13.3 定义MyFile类 301 17.13.4 定义MyClipboard类 302 17.13.5 定义MyFindDialog类 304 17.14 记事本程序全部代码 307 17.15 巩固练习 312 第18章 Java2D图形 313 18.1 在组件上作图 313 18.2 绘制图形 314 18.3 绘制图像 317 18.3.1 Graphics类 318 18.3.2 Image类 318 18.3.3 URL类 319 18.3.4 Toolkit类 320 18.3.5 MediaTracker类 321 18.4 Graphics2D类 323 18.5 几何图形 323 18.5.1 Line2D类 324 18.5.2 Rectangle2D类 324 18.5.3 Ellipse2D类 325 18.5.4 GeneralPath类 326 18.6 渲染属性 327 18.6.1 Stroke属性 327 18.6.2 Paint属性 329 18.6.3 Composite属性 332 18.6.4 Transform属性 333 18.6.5 Clip属性 337 18.7 双缓冲 338 18.8 巩固练习 340 第19章 Applet 342 19.1 制作Applet 342 19.2 Applet的生命周期 344 19.3 Applet的多媒体处理 346 19.3.1 图像处理 346 19.3.2 声音处理 347 19.4 Applet参数 348 19.5 使用浏览器控制Applet 350 19.6 使用Applet控制浏览器 351 19.7 控制其他Applet 353 19.8 Applet与安全 355 19.9 制作教育用Applet 356 19.9.1 物体的垂直上抛运动 356 19.9.2 绘制不同形状三角形的Applet 359 19.10 巩固练习 361 第20章 制作Applet游戏 362 20.1 拼图游戏 362 20.1.1 理解游戏 362 20.1.2 PPuzzle类 365 20.1.3 全部代码 366 20.2 赛车游戏 369 20.2.1 理解游戏 369 20.2.2 Car类 370 20.2.3 CarRace类 371 20.2.4 全部代码 372 20.3 战舰与潜艇战斗游戏 376 20.3.1 理解游戏 377 20.3.2 WaterObject类 377 20.3.3 WaterBomb类 378 20.3.4 WaterUnit类 379 20.3.5 WarShip类 380 20.3.6 Submarine类 381 20.3.7 WaterWar类 381 20.3.8 全部代码 383 20.4 巩固练习 389 第21章 网络程序设计 390 21.1 网络程序设计基础 390 21.1.1 TCP与UDP 390 21.1.2 端口与套接字 390 21.2 TCP程序设计基础 391 21.2.1 InetAddress类 392 21.2.2 ServerSocket类 393 21.2.3 Socket类 394 21.3 单向通信 396 21.3.1 接收字符串的服务器 397 21.3.2 发送字符串的客户机 398 21.4 双向通信 399 21.4.1 传送文件的服务器 400 21.4.2 接收文件的客户机 401 21.4.3 多客户通信 403 21.4.4 剪子-包袱-锤游戏的服务器端 403 21.4.5 剪子-包袱-锤游戏的客户端 405 21.5 客户机相互通信 407 21.5.1 聊天程序服务器端 408 21.5.2 聊天程序客户端 411 21.5.3 操作URL 412 21.6 Applet Socket通信 415 21.7 巩固练习 416 第22章 制作网络游戏 417 22.1 网络五子棋游戏 417 22.1.1 创建通信协议 418 22.1.2 网络五子棋游戏服务器端 419 22.1.3 网络五子棋游戏客户端 424 22.2 巩固练习 434 附录A “独立完成”部分提示 435 附录B JCreator的安装及其使用方法 441 B.1 安装JCreator 441 B.2 JCreator使用方法 443 附录C Swing程序设计简介 445 C.1 Swing组件 445 C.2 Swing组件的事件处理 447 附录D JDBC程序设计简介 449 D.1 注册数据源 449 D.2 测试JDBC 450